1、出现下列的情况可能导致死锁的是

时间: 2024-06-03 14:07:52 浏览: 6
以下情况可能导致死锁: 1.资源互斥:多个进程同时竞争同一资源,但只能有一个进程使用它,其他进程需要等待该进程释放资源。 2.资源持有和等待:一个进程持有一个资源,但又等待另一个资源,并且该资源被其他进程持有。 3.资源不可抢占:已经分配给一个进程的资源不能被抢占,只能由该进程显式地释放。 4.循环等待:多个进程形成一个循环等待资源的环路,每个进程都在等待下一个进程所持有的资源。 当这些条件同时存在时,就可能导致死锁。
相关问题

在银行家算法管理的、尚未死锁的系统中,进行下列哪些操作一定不会导致死锁? (1)增加资源数量 (2)减少资源数量 (3)增加进程的资源上限 (4)减少进程的资源上限 (5)增加进程数量 (6)减少进程数量

在银行家算法管理的、尚未死锁的系统中,进行以下操作不会导致死锁: 1. 增加资源数量; 2. 减少进程数量; 3. 增加进程的资源上限。 而进行以下操作可能会导致死锁: 1. 减少资源数量; 2. 减少进程的资源上限; 3. 增加进程数量。 因为减少资源数量可能导致已经分配资源的进程无法继续运行,而增加进程数量可能会导致资源不足而无法满足所有进程的需求。减少进程的资源上限可能会导致已经分配资源的进程无法继续运行,而增加资源数量不一定能够解决死锁问题。

1、解释下列名词术语: 进程、线程、状态、阻塞、优先级、同步、死锁、守护、 线程安全

1. 进程:进程是计算机中正在运行的程序的实例。它是操作系统进行资源分配和调度的基本单位,拥有独立的内存空间和执行环境。 2. 线程:线程是进程中的一个执行单元,是程序执行的最小单位。一个进程可以包含多个线程,它们共享进程的资源,但每个线程有自己的执行路径。 3. 状态:线程和进程都有不同的状态,常见的有以下几种: - 就绪状态:线程已经创建,但还没有开始执行。 - 运行状态:线程正在执行。 - 阻塞状态:线程暂时停止执行,等待某个条件满足后再继续执行。 - 终止状态:线程执行完毕或者出现异常而终止。 4. 阻塞:阻塞是指线程暂时停止执行,等待某个条件满足后再继续执行。常见的阻塞情况包括等待输入/输出完成、等待锁、等待其他线程完成等。 5. 优先级:线程的优先级决定了线程在竞争CPU资源时的优先级别。优先级高的线程会更有可能被调度执行,但并不保证一定会被执行。 6. 同步:同步是指多个线程之间按照一定的顺序执行,以避免出现数据不一致或者并发访问共享资源的问题。常见的同步机制包括使用锁、信号量、条件变量等。 7. 死锁:死锁是指两个或多个线程互相持有对方需要的资源,导致它们都无法继续执行的状态。这种情况下,线程会一直等待对方释放资源,从而陷入无限等待的状态。 8. 守护:守护线程是一种特殊的线程,它的生命周期与进程的生命周期相关联。当所有的非守护线程结束时,守护线程也会自动结束。守护线程通常用于执行一些后台任务,如垃圾回收等。 9. 线程安全:线程安全是指多个线程同时访问某个共享资源时,不会出现数据不一致或者并发访问的问题。为了实现线程安全,可以使用同步机制或者使用线程安全的数据结构。

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仔细分析下列代码的优缺点:#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <windows.h> #define N 5 #define LEFT (i + N - 1) % N #define RIGHT (i + 1) % N #define THINKING 0 #define HUNGRY 1 #define EATING 2 #define TIMEOUT 1000 int state[N]; // 每个哲学家的状态 HANDLE mutex; // 互斥锁 HANDLE s[N]; // 条件变量 void test(int i) { if (state[i] == HUNGRY && state[LEFT] != EATING && state[RIGHT] != EATING) { state[i] = EATING; printf("哲学家 %d 拿到筷子开始进餐\n", i); ReleaseSemaphore(s[i], 1, NULL); } } void pickup(int i) { DWORD start_time = GetTickCount(); while (1) { WaitForSingleObject(mutex, INFINITE); state[i] = HUNGRY; printf("哲学家 %d 饥饿了,开始思考和拿起左手边的筷子\n", i); test(i); ReleaseMutex(mutex); WaitForSingleObject(s[i], TIMEOUT); WaitForSingleObject(mutex, INFINITE); if (state[i] == EATING) { ReleaseMutex(mutex); break; } else { state[i] = THINKING; printf("哲学家 %d 没有拿到两根筷子,放下筷子并等待一段时间后重新开始尝试\n", i); ReleaseMutex(mutex); Sleep(rand() % 5000 + 1000); } if (GetTickCount() - start_time > TIMEOUT) { printf("哲学家 %d 超时,放弃进餐\n", i); return; } } } void putdown(int i) { WaitForSingleObject(mutex, INFINITE); state[i] = THINKING; printf("哲学家 %d 放下筷子,开始思考\n", i); test(LEFT); test(RIGHT); ReleaseMutex(mutex); } DWORD WINAPI philosopher(LPVOID lpParam) { int i = (int)lpParam; while (1) { Sleep(rand() % 5000 + 1000); // 思考一段时间 pickup(i); Sleep(rand() % 5000 + 1000); // 进餐一段时间 putdown(i); } return 0; } int main() { int i; HANDLE thread[N]; srand(GetTickCount()); mutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL); for (i = 0; i < N; i++) { s[i] = CreateSemaphore(NULL, 0, 1, NULL); state[i] = THINKING; } for (i = 0; i < N; i++) { thread[i] = CreateThread(NULL, 0, phi

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