在Scene视图中增加一个全局坐标系的辅助元素 三个轴分别用红绿蓝三根直线表示,尾端加一个立方体 创建一个自定义菜单用于显示和隐藏全局坐标系
时间: 2023-04-04 16:00:55 浏览: 170
可以通过在Scene视图中创建一个空物体,然后将三个轴分别用红绿蓝三根直线表示,并将它们作为该空物体的子物体。最后,在该空物体的尾端添加一个立方体。创建自定义菜单可以使用Unity的Editor类和MenuItem属性,通过编写脚本来实现显示和隐藏全局坐标系的功能。具体实现方法可以参考Unity官方文档或相关教程。
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unity3D在Scene视图中增加一个全局坐标系的辅助元素 三个轴分别用红绿蓝三根直线表示,尾端加一个立方体 创建一个自定义菜单用于显示和隐藏全局坐标系
可以通过在Scene视图中创建一个空GameObject,然后将其命名为“Global Coordinate”,再在其下创建三个子物体,分别命名为“X Axis”、“Y Axis”、“Z Axis”,并将它们的位置分别设置为(1,,)、“(,1,)”、“(,,1)”,然后将它们的缩放设置为(.1,.1,.1),并将它们的材质设置为红色、绿色、蓝色。最后,在每个子物体的尾端添加一个立方体作为标记。创建一个自定义菜单,可以使用Unity的Editor类来实现,具体可以参考Unity官方文档。
在unity3D中在Scene视图中增加一个全局坐标系的辅助元素 三个轴分别用红绿蓝三根直线表示,尾端加一个立方体 创建一个自定义菜单用于显示和隐藏全局坐标系
可以通过在Scene视图中创建一个空物体,然后在其上添加三个子物体,分别表示红绿蓝三个轴,每个子物体上添加Line Renderer组件,设置颜色和宽度,即可实现全局坐标系的辅助元素。同时,在空物体上添加一个立方体作为尾端。创建自定义菜单可以通过在Unity Editor中创建一个Editor脚本,然后在其中添加菜单项,通过设置菜单项的回调函数来实现显示和隐藏全局坐标系。
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