请用c++写一个生命游戏,用户可以用鼠标操作,可以设置网格大小模拟运行,直到用户触发停止信号,定义类Automaton对仿真建模,可以暂停和恢复仿真
时间: 2024-03-23 13:36:51 浏览: 24
好的,我来给您写一个C++版的生命游戏程序。
首先,我们需要定义一个Automaton类来对仿真进行建模。该类需要包含网格大小、生命状态等信息,并提供一些操作函数,如开始、暂停、恢复、更新等。
```
#include <iostream>
#include <vector>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
using namespace std;
const int WIDTH = 50; // 网格宽度
const int HEIGHT = 20; // 网格高度
const int SPEED = 100; // 刷新速度,单位:毫秒
class Automaton {
public:
Automaton();
~Automaton();
void start();
void pause();
void resume();
void update();
void draw();
bool isRunning();
bool isPaused();
private:
vector<vector<bool>> grid;
bool running;
bool paused;
};
Automaton::Automaton() {
grid.resize(HEIGHT, vector<bool>(WIDTH, false));
running = false;
paused = false;
}
Automaton::~Automaton() {}
void Automaton::start() {
running = true;
while (running) {
if (!paused) {
update();
draw();
}
Sleep(SPEED);
}
}
void Automaton::pause() {
paused = true;
}
void Automaton::resume() {
paused = false;
}
void Automaton::update() {
vector<vector<bool>> newGrid = grid;
for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {
for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {
int count = 0;
for (int x = i - 1; x <= i + 1; x++) {
for (int y = j - 1; y <= j + 1; y++) {
if (x >= 0 && x < HEIGHT && y >= 0 && y < WIDTH && !(x == i && y == j) && grid[x][y]) {
count++;
}
}
}
if (grid[i][j]) {
if (count < 2 || count > 3) {
newGrid[i][j] = false;
}
} else {
if (count == 3) {
newGrid[i][j] = true;
}
}
}
}
grid = newGrid;
}
void Automaton::draw() {
system("cls");
for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {
for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {
cout << (grid[i][j] ? "O" : " ");
}
cout << endl;
}
}
bool Automaton::isRunning() {
return running;
}
bool Automaton::isPaused() {
return paused;
}
```
接下来,我们需要定义一个主函数来完成用户界面和交互逻辑。主函数需要首先初始化Automaton类,然后显示网格,并等待用户操作,根据用户的操作来控制仿真的开始、暂停和恢复。
```
int main() {
Automaton automaton;
automaton.draw();
cout << "Press the left mouse button to set cells, the right mouse button to start or stop simulation." << endl;
cout << "Press any key to exit." << endl;
while (!_kbhit()) {
if (GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON) & 0x8000) {
POINT p;
GetCursorPos(&p);
ScreenToClient(GetConsoleWindow(), &p);
if (p.x >= 0 && p.x < WIDTH && p.y >= 0 && p.y < HEIGHT) {
automaton.pause();
automaton.draw();
automaton.resume();
automaton.grid[p.y][p.x] = true;
}
}
if (GetAsyncKeyState(VK_RBUTTON) & 0x8000) {
if (automaton.isRunning()) {
automaton.pause();
} else {
automaton.resume();
automaton.start();
}
}
}
return 0;
}
```
在主函数中,我们使用了Windows API中的一些函数来获取鼠标位置和检测鼠标按键状态,具体实现可以参考代码。
最后,编译运行程序,就可以在控制台中体验生命游戏了。用户可以使用左键设置细胞,右键开始或停止仿真,任何键退出程序。