SelectionRectangle是什么来的
时间: 2023-09-16 21:08:59 浏览: 53
`SelectionRectangle` 是一个示例中的控件,它通常是一个矩形,表示画板中的选定区域。在上述示例中,我们可以通过调用 `Canvas.GetLeft` 和 `Canvas.GetTop` 方法获取选定区域的位置,并通过 `ActualWidth` 和 `ActualHeight` 属性获取选定区域的大小。
在实际应用中,你可以根据实际需求选择一个合适的控件作为选定区域。例如,你可以使用鼠标事件来实现选定区域的选择,或者使用其他控件来表示选定区域。
相关问题
除了使用SelectionRectangle 能否直接指定大小
当然可以,如果你已经知道需要截取的区域的大小和位置,那么你可以直接将这些信息传递给 `RenderTargetBitmap` 的构造函数来创建一个位图。下面是一段示例代码:
```csharp
// 创建一个RenderTargetBitmap对象,并设置宽度和高度
RenderTargetBitmap renderBitmap = new RenderTargetBitmap(100, 100, 96d, 96d, PixelFormats.Pbgra32);
// 将指定的部分呈现为位图
renderBitmap.Render(MyCanvas, new TranslateTransform(-50, -50));
```
在这个示例代码中,我们创建了一个 `RenderTargetBitmap` 对象,并将宽度设置为100,高度设置为100,位置设置为(-50,-50)。然后,我们使用 `Render` 方法将位图呈现在 `MyCanvas` 上。注意,我们使用了 `TranslateTransform` 来将呈现的位置向左上角偏移50个像素,以便捕捉到完整的截图。
如果你需要动态指定截取区域,你可以将它们作为参数传递给 `Render` 方法。例如,下面的代码将截取画板中的一个矩形区域:
```csharp
// 指定截取区域的位置和大小
Rect rect = new Rect(50, 50, 100, 100);
// 创建一个RenderTargetBitmap对象,并设置宽度和高度
RenderTargetBitmap renderBitmap = new RenderTargetBitmap((int)rect.Width, (int)rect.Height, 96d, 96d, PixelFormats.Pbgra32);
// 将指定的部分呈现为位图
renderBitmap.Render(MyCanvas, new TranslateTransform(-rect.X, -rect.Y));
```
在这个示例代码中,我们指定了截取区域的位置和大小,并将它们作为参数传递给 `RenderTargetBitmap` 的构造函数。然后,我们使用 `Render` 方法将位图呈现在 `MyCanvas` 上,同样使用了 `TranslateTransform` 来将呈现的位置向左上角偏移,以便捕捉到完整的截图。
依上述问题,带控件复制到另外一个看板
要在WPF中实现将画板中的选定部分及其相关控件复制到另外一个画板,可以使用以下步骤:
1. 首先,在画板中选择需要复制的部分。
2. 然后,使用 `XamlWriter` 类将选定部分及其相关控件序列化为XAML字符串。
3. 接着,使用 `XamlReader` 类将XAML字符串反序列化为对象。
4. 最后,将对象添加到另外一个画板中。
下面是一段示例代码来实现这个操作:
```csharp
// 获取画板中的选定区域
Rect rect = new Rect(Canvas.GetLeft(SelectionRectangle), Canvas.GetTop(SelectionRectangle), SelectionRectangle.ActualWidth, SelectionRectangle.ActualHeight);
// 将选定部分及其相关控件序列化为XAML字符串
string xaml = XamlWriter.Save(SelectionRectangle);
// 反序列化XAML字符串为对象
UIElement clonedElement = XamlReader.Parse(xaml) as UIElement;
// 设置复制后的控件在新画板中的位置
Canvas.SetLeft(clonedElement, Canvas.GetLeft(SelectionRectangle));
Canvas.SetTop(clonedElement, Canvas.GetTop(SelectionRectangle));
// 添加复制后的控件到新画板中
MyNewCanvas.Children.Add(clonedElement);
```
在这个示例代码中,我们首先获取了画板中选定区域的位置和大小,然后使用 `XamlWriter` 类将选定部分及其相关控件序列化为XAML字符串。接着,我们使用 `XamlReader` 类将XAML字符串反序列化为对象,并将其添加到新画板中。最后,我们设置复制后的控件在新画板中的位置。