用swift 写一个三角
时间: 2023-03-14 09:19:06 浏览: 131
我不是很熟悉 Swift 语言,但是我可以给你一些参考:可以使用 for-in 循环绘制三角形,使用 * 打印出它的边角。例如: for i in 1...5 {
var stars = ""
for _ in 1...i {
stars += "*"
}
print(stars)
}
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用swift输出杨辉三角代码
我没有关于Swift输出杨辉三角代码的知识,但我可以给出一个用Python实现杨辉三角输出的示例代码:def yanghui(n):
L = [1]
while len(L) < n:
yield L
L = [1] + [L[i] + L[i + 1] for i in range(len(L) - 1)] + [1]
for i in yanghui(10):
print(i)
swift中,sencekit中,画一个三角形
在Swift中使用SceneKit(Scene Kit)库创建一个三角形,你需要先导入`SCNSceneKit`框架,并通过`SCNNode`来构建几何体。以下是一个简单的步骤:
1. **初始化场景**:
```swift
import SceneKit
let scene = SCNScene()
```
2. **创建顶点数组**:
```swift
let vertices: [SCNGeometrySource] = [
SCNVector3(x: -0.5, y: 0.5, z: 0),
SCNVector3(x: 0.5, y: 0.5, z: 0),
SCNVector3(x: 0, y: -0.5, z: 0)
]
```
这里我们定义了三角形的三个顶点。
3. **创建顶点缓冲**:
```swift
let geometrySource = SCNGeometrySource(vertices: vertices, count: vertices.count)
```
4. **创建索引数组**:
```swift
let indices: [Int] = [0, 1, 2]
```
这是三角形的索引,每个索引对应于顶点数组中的一个元素。
5. **创建三角形**:
```swift
let indexSet = SCNGeometryIndex(indices: indices, count: indices.count / 3)
let shape = SCNBox(width: 0.1, height: 0.1, length: 0.1, chamferRadius: 0) // 使用立方体贴图作为三角形的几何基础,实际上创建的是一个立方体,但只有三面可见
shape.geometrySources = [geometrySource]
shape.geometry.indices = indexSet
```
6. **添加到场景中**:
```swift
scene.rootNode.addChildNode(SceneKit.node(withGeometry: shape))
```
现在你已经创建了一个基本的三角形。如果你想让这个三角形更明显地表示出来,可以考虑给它着色或应用材质。
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