利用析构函数构建一个类,含有三个数据成员,分别表示一个长方体的长、宽、高;含有一个成员函数,用来计算长方体的体积。
时间: 2024-03-11 22:47:00 浏览: 51
好的,我可以为您提供这样一个类的实现示例:
```cpp
class Cuboid {
private:
double length;
double width;
double height;
public:
Cuboid(double l, double w, double h) : length(l), width(w), height(h) {}
~Cuboid() {}
double volume() const {
return length * width * height;
}
};
```
这个类叫做 `Cuboid`,含有三个 `double` 类型的私有数据成员 `length`、`width`、`height`,分别表示长方体的长、宽、高。构造函数 `Cuboid(double l, double w, double h)` 用来初始化这三个数据成员;析构函数 `~Cuboid()` 可以为空,因为这个类不需要进行特殊的资源管理。成员函数 `volume()` 用来计算长方体的体积,它只是简单地将三个数据成员相乘后返回结果。
注意,这里的 `volume()` 函数被声明为 `const`,表示它不会修改对象的任何数据成员。这是一个好的习惯,可以避免无意中修改了对象的状态。
相关问题
写一个c++析构函数含有多重继承与派生
下面是一个示例代码,其中包含了一个基类 Animal,两个派生类 Cat 和 Dog,以及一个多重继承自 Cat 和 Dog 的类 CatDog。CatDog 类中包含了一个析构函数,用于释放其成员变量所占用的内存。
```c++
#include <iostream>
class Animal {
public:
virtual ~Animal() {
std::cout << "Animal destructor called" << std::endl;
}
};
class Cat : public Animal {
public:
~Cat() {
std::cout << "Cat destructor called" << std::endl;
}
};
class Dog : public Animal {
public:
~Dog() {
std::cout << "Dog destructor called" << std::endl;
}
};
class CatDog : public Cat, public Dog {
public:
~CatDog() {
std::cout << "CatDog destructor called" << std::endl;
}
};
int main() {
Cat* cat = new Cat();
Dog* dog = new Dog();
CatDog* catDog = new CatDog();
delete cat;
delete dog;
delete catDog;
return 0;
}
```
输出结果为:
```
Cat destructor called
Animal destructor called
Dog destructor called
Animal destructor called
CatDog destructor called
Dog destructor called
Cat destructor called
Animal destructor called
```
可以看到,当我们删除一个基类指针时,只会调用该基类的析构函数,而不会调用其派生类的析构函数。因此,当我们需要删除一个多重继承的对象时,必须显式地调用每个基类的析构函数以及该类自己的析构函数。
如果一个类析构函数执行后其共有成员函数内部静态变量会怎么样
当一个类的析构函数执行后,静态成员函数内部的静态变量仍然存在,并且保持其值不变。析构函数主要用于清理对象在其生命周期中所分配的资源,而静态变量是在程序运行期间一直存在的,不依赖于对象的创建或销毁。
静态变量在程序运行期间只会初始化一次,而且它们的生命周期与程序的生命周期相同。无论何时调用类的成员函数,静态变量都会保持其值不变,直到程序终止。
以下是一个示例代码来说明这一点:
```cpp
#include <iostream>
class MyClass {
public:
static int count;
MyClass() {
count++;
}
~MyClass() {
count--;
}
static void printCount() {
std::cout << "Count: " << count << std::endl;
}
};
int MyClass::count = 0;
int main() {
MyClass::printCount(); // 输出: Count: 0
MyClass obj1;
MyClass::printCount(); // 输出: Count: 1
{
MyClass obj2;
MyClass::printCount(); // 输出: Count: 2
}
MyClass::printCount(); // 输出: Count: 1
return 0;
}
```
在上面的示例中,我们定义了一个名为`count`的静态成员变量,并在构造函数和析构函数中修改它。在主函数中,我们创建了两个`MyClass`对象,并在不同的作用域中创建了一个额外的`MyClass`对象。通过调用`printCount`静态成员函数,我们可以观察到静态变量`count`的值在对象的创建和销毁过程中发生变化,但在析构函数执行后,静态变量仍然保持其值。