用C语言实现:1.根据输入的栈中元素个数n和各元素值建立一个顺序栈,并输出栈中各元素值。 2.将数据元素e入栈,并输出入栈后的顺序栈中各元素值。 将顺序栈中的栈顶元素出栈,并输出出栈元素的值和出栈后顺序栈中各元素值。

时间: 2024-02-01 18:13:11 浏览: 24
下面是用 C 语言实现的代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX_SIZE 100 // 栈结构体定义 typedef struct { int data[MAX_SIZE]; int top; } SeqStack; // 初始化栈 void InitStack(SeqStack *s) { s->top = -1; } // 判断栈是否为空 int IsEmpty(SeqStack *s) { return s->top == -1; } // 判断栈是否已满 int IsFull(SeqStack *s) { return s->top == MAX_SIZE - 1; } // 入栈 void Push(SeqStack *s, int e) { if (IsFull(s)) { printf("Stack overflow!\n"); exit(1); } else { s->data[++s->top] = e; } } // 出栈 int Pop(SeqStack *s) { if (IsEmpty(s)) { printf("Stack underflow!\n"); exit(1); } else { return s->data[s->top--]; } } // 输出栈中元素 void PrintStack(SeqStack *s) { int i; for (i = 0; i <= s->top; i++) { printf("%d ", s->data[i]); } printf("\n"); } int main() { SeqStack s; int n, e, i; // 输入栈中元素个数n printf("Enter the number of elements in the stack: "); scanf("%d", &n); // 建立栈 printf("Enter the elements of the stack:\n"); for (i = 0; i < n; i++) { scanf("%d", &e); Push(&s, e); } // 输出栈中元素 printf("The stack elements are: "); PrintStack(&s); // 将数据元素e入栈,并输出入栈后的顺序栈中各元素值 printf("Enter an element to push into the stack: "); scanf("%d", &e); Push(&s, e); printf("The stack elements after push are: "); PrintStack(&s); // 将顺序栈中的栈顶元素出栈,并输出出栈元素的值和出栈后顺序栈中各元素值 e = Pop(&s); printf("The popped element is: %d\n", e); printf("The stack elements after pop are: "); PrintStack(&s); return 0; } ``` 注意:此处的顺序栈采用的是数组实现,而不是链表实现,因此需要定义一个栈顶指针 top 来表示栈顶元素的位置。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

节假日祝福话-html

web前端开发期末大作业
recommend-type

HALCON切换助手,3.2版本

HALCON切换助手,3.2版本
recommend-type

中国数学会发布数学期刊分级目录

中国数学会发布数学期刊分级目录,T1,T2,T3分类均是中国数学学会期刊的分类
recommend-type

小红书聚光投放指南(行业通版).pdf

小红书聚光投放指南(行业通版)
recommend-type

ConsoleApplication1.suo

ConsoleApplication1.suo
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

MySQL数据库性能提升秘籍:揭秘性能下降幕后真凶及解决策略

![MySQL数据库性能提升秘籍:揭秘性能下降幕后真凶及解决策略](http://xiaoyuge.work/explain-sql/index/2.png) # 1. MySQL数据库性能优化概述** MySQL数据库性能优化是一项至关重要的任务,可以显著提高应用程序的响应时间和整体用户体验。优化涉及识别和解决影响数据库性能的因素,包括硬件资源瓶颈、软件配置不当和数据库设计缺陷。通过采取适当的优化策略,可以显著提升数据库性能,满足业务需求并提高用户满意度。 # 2. MySQL数据库性能下降的幕后真凶 ### 2.1 硬件资源瓶颈 #### 2.1.1 CPU利用率过高 **症状:
recommend-type

如何在unity创建按钮

在 Unity 中创建按钮的步骤如下: 1. 在 Unity 中创建一个 UI Canvas,选择 GameObject -> UI -> Canvas。 2. 在 Canvas 中创建一个按钮,选择 GameObject -> UI -> Button。 3. 在场景视图中调整按钮的位置和大小。 4. 在 Inspector 中设置按钮的文本、颜色、字体等属性。 5. 添加按钮的响应事件,选择按钮,在 Inspector 的 On Click () 中添加相应的方法。 这样就可以创建一个按钮了,你可以在游戏中使用它来触发相应的操作。
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。