制作一个含有"绘制多边形"和"双色球"的jsp首页

时间: 2023-07-02 21:16:34 浏览: 136
好的,我可以为你提供一个简单的实现方案。 首先,我们需要编写一个 `index.jsp` 页面,代码如下: ```jsp <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>首页</title> </head> <body> <h1>欢迎来到我的首页</h1> <h2>绘制多边形</h2> <p>在这里你可以绘制一个多边形并计算它的面积和周长。</p> <form action="polygon.jsp" method="post"> <label for="sides">请输入多边形的边数:</label> <input type="number" id="sides" name="sides" min="3" required> <br><br> <button type="submit">开始绘制</button> </form> <hr> <h2>双色球</h2> <p>在这里你可以生成一组双色球号码。</p> <form action="lottery.jsp" method="post"> <button type="submit">生成号码</button> </form> </body> </html> ``` 在这个页面中,我们使用了两个表单,分别对应着绘制多边形和生成双色球号码。这两个表单的 `action` 属性分别指向了 `polygon.jsp` 和 `lottery.jsp`。 接下来,我们需要编写 `polygon.jsp` 页面。这个页面需要接收从首页传递过来的多边形边数,然后让用户在页面上绘制多边形,并计算它的面积和周长。代码如下: ```jsp <%@page import="java.util.*"%> <%@page import="java.math.*"%> <%@page import="java.awt.*"%> <%@page import="java.awt.geom.*"%> <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>绘制多边形</title> <script> var sides = <%= request.getParameter("sides") %>; var canvas; var context; var points = []; var dragging = false; var polygon; var area; var perimeter; function init() { canvas = document.getElementById("canvas"); context = canvas.getContext("2d"); canvas.addEventListener("mousedown", onMouseDown); canvas.addEventListener("mousemove", onMouseMove); canvas.addEventListener("mouseup", onMouseUp); canvas.addEventListener("mouseleave", onMouseLeave); canvas.addEventListener("dblclick", onDoubleClick); polygon = new Path2D(); area = document.getElementById("area"); perimeter = document.getElementById("perimeter"); } function onMouseDown(event) { points.push({ x: event.offsetX, y: event.offsetY }); dragging = true; } function onMouseMove(event) { if (dragging) { redraw(); context.beginPath(); context.moveTo(points[0].x, points[0].y); for (var i = 1; i < points.length; i++) { context.lineTo(points[i].x, points[i].y); } context.lineTo(event.offsetX, event.offsetY); context.stroke(); } } function onMouseUp(event) { points.push({ x: event.offsetX, y: event.offsetY }); redraw(); } function onMouseLeave(event) { dragging = false; } function onDoubleClick(event) { // Close the polygon points.push(points[0]); redraw(); // Calculate area and perimeter var path = new Path2D(); path.moveTo(points[0].x, points[0].y); for (var i = 1; i < points.length; i++) { path.lineTo(points[i].x, points[i].y); } area.innerHTML = "面积:" + (Math.abs(context.measureText(path).width) * 0.5 * 0.5).toFixed(2); perimeter.innerHTML = "周长:" + (context.measureText(path).width * 0.5).toFixed(2); } function redraw() { context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); context.beginPath(); context.moveTo(points[0].x, points[0].y); for (var i = 1; i < points.length; i++) { context.lineTo(points[i].x, points[i].y); } context.stroke(); } </script> </head> <body onload="init()"> <h1>绘制多边形</h1> <canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas> <div> <p id="area"></p> <p id="perimeter"></p> </div> </body> </html> ``` 在这个页面中,我们使用了 HTML5 的 canvas 元素来绘制多边形。当用户在页面上点击鼠标时,我们会记录下当前的坐标,并在 canvas 上绘制出来。当用户双击鼠标时,我们会计算多边形的面积和周长,并将结果显示在页面上。 最后,我们需要编写 `lottery.jsp` 页面。这个页面需要生成一组双色球号码,并显示在页面上。代码如下: ```jsp <%@page import="java.util.*"%> <%@page import="java.lang.*"%> <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>双色球</title> </head> <body> <h1>双色球</h1> <p>你的双色球号码是:</p> <p> <% List<Integer> redBalls = new ArrayList<Integer>(); for (int i = 1; i <= 33; i++) { redBalls.add(i); } Collections.shuffle(redBalls); List<Integer> selectedRedBalls = redBalls.subList(0, 6); Collections.sort(selectedRedBalls); for (int i = 0; i < selectedRedBalls.size(); i++) { out.print(selectedRedBalls.get(i)); if (i < selectedRedBalls.size() - 1) { out.print(", "); } } out.print(" + "); out.print((int) (Math.random() * 16 + 1)); %> </p> </body> </html> ``` 在这个页面中,我们使用了 Java 的随机数生成器来生成一组双色球号码。我们首先生成 33 个红球号码,然后随机选取其中的 6 个作为本次开奖的红球号码。蓝球号码是从 1 到 16 中随机生成的一个数。 现在,我们已经完成了含有 "绘制多边形" 和 "双色球" 的 JSP 首页的制作。你可以将这三个页面放在同一个 Web 应用程序中,然后通过访问首页来进入这个应用程序。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

python pyecharts 实现一个文件绘制多张图

总结一下,Python PyEcharts 提供了丰富的图表类型和灵活的布局方式,使得在一个文件中绘制多张图变得简单。`Grid`和`Overlap`类是实现这一功能的关键。通过它们,我们可以自由地组合和定位图表,以创建出具有视觉...
recommend-type

Python使用matplotlib绘制多个图形单独显示的方法示例

当需要在同一份代码中绘制多个图形时,`matplotlib`提供了灵活的方式来单独展示每个图形,避免它们在同一个窗口中重叠。下面我们将深入探讨如何使用`matplotlib`绘制多个图形单独显示。 首先,我们要导入必要的库,...
recommend-type

Python如何使用bokeh包和geojson数据绘制地图

在Python编程中,Bokeh是一个强大的可视化库,它支持创建交互式图表和图形,包括地图。本教程将详细讲解如何利用Bokeh与GeoJSON数据来绘制地图,特别关注如何绘制伦敦区域地图。 首先,要使用Bokeh绘制地图,你需要...
recommend-type

python实现根据给定坐标点生成多边形mask的例子

为了达到这个目的,我们需要把x和y坐标组合成一个二维数组: ```python cor_xy = np.column_stack((x_cor, y_cor)) cor_xy = cor_xy.reshape(-1, 1, 2) # 将一维数组转换为适合cv2函数的形状 ``` 现在我们可以调用...
recommend-type

利用OpenGL绘制一个简单场景:比如球体、正方体

利用OpenGL绘制一个简单场景:比如球体、正方体;加入灯光;实现交互操作:平移、缩放、旋转
recommend-type

Python中快速友好的MessagePack序列化库msgspec

资源摘要信息:"msgspec是一个针对Python语言的高效且用户友好的MessagePack序列化库。MessagePack是一种快速的二进制序列化格式,它旨在将结构化数据序列化成二进制格式,这样可以比JSON等文本格式更快且更小。msgspec库充分利用了Python的类型提示(type hints),它支持直接从Python类定义中生成序列化和反序列化的模式。对于开发者来说,这意味着使用msgspec时,可以减少手动编码序列化逻辑的工作量,同时保持代码的清晰和易于维护。 msgspec支持Python 3.8及以上版本,能够处理Python原生类型(如int、float、str和bool)以及更复杂的数据结构,如字典、列表、元组和用户定义的类。它还能处理可选字段和默认值,这在很多场景中都非常有用,尤其是当消息格式可能会随着时间发生变化时。 在msgspec中,开发者可以通过定义类来描述数据结构,并通过类继承自`msgspec.Struct`来实现。这样,类的属性就可以直接映射到消息的字段。在序列化时,对象会被转换为MessagePack格式的字节序列;在反序列化时,字节序列可以被转换回原始对象。除了基本的序列化和反序列化,msgspec还支持运行时消息验证,即可以在反序列化时检查消息是否符合预定义的模式。 msgspec的另一个重要特性是它能够处理空集合。例如,上面的例子中`User`类有一个名为`groups`的属性,它的默认值是一个空列表。这种能力意味着开发者不需要为集合中的每个字段编写额外的逻辑,以处理集合为空的情况。 msgspec的使用非常简单直观。例如,创建一个`User`对象并序列化它的代码片段显示了如何定义一个用户类,实例化该类,并将实例序列化为MessagePack格式。这种简洁性是msgspec库的一个主要优势,它减少了代码的复杂性,同时提供了高性能的序列化能力。 msgspec的设计哲学强调了性能和易用性的平衡。它利用了Python的类型提示来简化模式定义和验证的复杂性,同时提供了优化的内部实现来确保快速的序列化和反序列化过程。这种设计使得msgspec非常适合于那些需要高效、类型安全的消息处理的场景,比如网络通信、数据存储以及服务之间的轻量级消息传递。 总的来说,msgspec为Python开发者提供了一个强大的工具集,用于处理高性能的序列化和反序列化任务,特别是当涉及到复杂的对象和结构时。通过利用类型提示和用户定义的模式,msgspec能够简化代码并提高开发效率,同时通过运行时验证确保了数据的正确性。"
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

STM32 HAL库函数手册精读:最佳实践与案例分析

![STM32 HAL库函数手册精读:最佳实践与案例分析](https://khuenguyencreator.com/wp-content/uploads/2020/07/bai11.jpg) 参考资源链接:[STM32CubeMX与STM32HAL库开发者指南](https://wenku.csdn.net/doc/6401ab9dcce7214c316e8df8?spm=1055.2635.3001.10343) # 1. STM32与HAL库概述 ## 1.1 STM32与HAL库的初识 STM32是一系列广泛使用的ARM Cortex-M微控制器,以其高性能、低功耗、丰富的外设接
recommend-type

如何利用FineReport提供的预览模式来优化报表设计,并确保最终用户获得最佳的交互体验?

针对FineReport预览模式的应用,这本《2020 FCRA报表工程师考试题库与答案详解》详细解读了不同预览模式的使用方法和场景,对于优化报表设计尤为关键。首先,设计报表时,建议利用FineReport的分页预览模式来检查报表的布局和排版是否准确,因为分页预览可以模拟报表在打印时的页面效果。其次,通过填报预览模式,可以帮助开发者验证用户交互和数据收集的准确性,这对于填报类型报表尤为重要。数据分析预览模式则适合于数据可视化报表,可以在这个模式下调整数据展示效果和交互设计,确保数据的易读性和分析的准确性。表单预览模式则更多关注于表单的逻辑和用户体验,可以用于检查表单的流程是否合理,以及数据录入
recommend-type

大学生社团管理系统设计与实现

资源摘要信息:"基于ssm+vue的大学生社团管理系统.zip" 该系统是基于Java语言开发的,使用了ssm框架和vue前端框架,主要面向大学生社团进行管理和运营,具备了丰富的功能和良好的用户体验。 首先,ssm框架是Spring、SpringMVC和MyBatis三个框架的整合,其中Spring是一个全面的企业级框架,可以处理企业的业务逻辑,实现对象的依赖注入和事务管理。SpringMVC是基于Servlet API的MVC框架,可以分离视图和模型,简化Web开发。MyBatis是一个支持定制化SQL、存储过程以及高级映射的持久层框架。 SpringBoot是一种全新的构建和部署应用程序的方式,通过使用SpringBoot,可以简化Spring应用的初始搭建以及开发过程。它使用了特定的方式来进行配置,从而使开发人员不再需要定义样板化的配置。 Vue.js是一个用于创建用户界面的渐进式JavaScript框架,它的核心库只关注视图层,易于上手,同时它的生态系统也十分丰富,提供了大量的工具和库。 系统主要功能包括社团信息管理、社团活动管理、社团成员管理、社团财务管理等。社团信息管理可以查看和编辑社团的基本信息,如社团名称、社团简介等;社团活动管理可以查看和编辑社团的活动信息,如活动时间、活动地点等;社团成员管理可以查看和编辑社团成员的信息,如成员姓名、成员角色等;社团财务管理可以查看和编辑社团的财务信息,如收入、支出等。 此外,该系统还可以通过微信小程序进行访问,微信小程序是一种不需要下载安装即可使用的应用,它实现了应用“触手可及”的梦想,用户扫一扫或者搜一下即可打开应用。同时,它也实现了应用“用完即走”的理念,用户不用关心是否安装太多应用的问题。应用将无处不在,随时可用,但又无需安装卸载。 总的来说,基于ssm+vue的大学生社团管理系统是一款功能丰富、操作简便、使用方便的社团管理工具,非常适合大学生社团的日常管理和运营。