我没有targetTransform这个变量
时间: 2024-01-17 10:04:20 浏览: 30
非常抱歉,我写错了,代码中的 `targetTransform` 变量应该是 `targetObject.transform`,已经修正,以下是修改后的代码:
```
using UnityEngine;
public class ObjectDetection : MonoBehaviour
{
public string targetTag; // 需要检测的物体的tag
public float detectionRange; // 规定范围内的距离
public GameObject[] childObjects; // 子物体
private Transform playerTransform; // 玩家的Transform组件
void Start()
{
playerTransform = gameObject.GetComponent<Transform>();
}
void Update()
{
GameObject[] targetObjects = GameObject.FindGameObjectsWithTag(targetTag); // 获取所有具有指定tag的物体
foreach (GameObject targetObject in targetObjects)
{
float distance = Vector2.Distance(playerTransform.position, targetObject.transform.position); // 计算距离
if (distance <= detectionRange) // 如果在规定范围内
{
foreach (GameObject childObject in childObjects)
{
childObject.SetActive(targetObject.transform.IsChildOf(childObject.transform)); // 检查子物体是否为目标物体的子物体,如果是则激活,否则不激活
}
return; // 一旦有物体在范围内,就直接返回
}
}
foreach (GameObject childObject in childObjects)
{
childObject.SetActive(false); // 关闭子物体
}
}
}
```
请注意,这里假设了子物体中只有一个物体是目标物体的子物体,如果有多个物体是目标物体的子物体,则会同时激活这些子物体。如果需要只激活其中一个子物体,需要进行额外的判断和处理。
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