你搞错了,我说的是基于.NET开发的 TouchSocket

时间: 2024-03-25 07:38:39 浏览: 104
非常抱歉,我之前的回答有误。TouchSocket是基于.NET开发的,它提供了一组类来简化网络编程,包括TCP和UDP协议。下面是一个使用TouchSocket实现UDP交互的示例代码: 发送方代码: ```c# using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; class Program { static void Main(string[] args) { // 目标IP地址和端口号 string dest_ip = "127.0.0.1"; int dest_port = 8888; // 创建UDP客户端 UdpClient client = new UdpClient(); // 发送数据 string message = "Hello, World!"; byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message); client.Send(data, data.Length, dest_ip, dest_port); } } ``` 在这个示例中,我们首先指定了目标IP地址和端口号。然后,我们创建了一个UDP客户端,并将要发送的消息编码为字节数组。最后,我们使用Send()方法将数据发送到目标地址。 接收方代码: ```c# using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; class Program { static void Main(string[] args) { // 绑定本地IP地址和端口号 string local_ip = "0.0.0.0"; int local_port = 8888; IPEndPoint local_ep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(local_ip), local_port); // 创建UDP服务器 UdpClient server = new UdpClient(local_ep); // 接收数据 IPEndPoint remote_ep = null; byte[] data = server.Receive(ref remote_ep); string message = Encoding.UTF8.GetString(data); Console.WriteLine("Received data from {0}: {1}", remote_ep, message); } } ``` 在这个示例中,我们首先创建了一个IPEndPoint对象,它指定了要绑定的本地IP地址和端口号。然后,我们创建了一个UDP服务器,并将其绑定到本地IP地址和端口号。使用Receive()方法接收来自发送方的数据,同时获取发送方的IP地址和端口号。最后,我们将接收到的数据打印到控制台上。 请注意,这只是一个简单的示例,您需要根据您的具体需求进行修改。例如,您可能需要在发送方和接收方之间进行多次交互,或者您可能需要在接收方中使用一个无限循环来持续接收数据。
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