你搞错了,我说的是基于.NET开发的 TouchSocket
时间: 2024-03-25 07:38:39 浏览: 104
非常抱歉,我之前的回答有误。TouchSocket是基于.NET开发的,它提供了一组类来简化网络编程,包括TCP和UDP协议。下面是一个使用TouchSocket实现UDP交互的示例代码:
发送方代码:
```c#
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 目标IP地址和端口号
string dest_ip = "127.0.0.1";
int dest_port = 8888;
// 创建UDP客户端
UdpClient client = new UdpClient();
// 发送数据
string message = "Hello, World!";
byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
client.Send(data, data.Length, dest_ip, dest_port);
}
}
```
在这个示例中,我们首先指定了目标IP地址和端口号。然后,我们创建了一个UDP客户端,并将要发送的消息编码为字节数组。最后,我们使用Send()方法将数据发送到目标地址。
接收方代码:
```c#
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 绑定本地IP地址和端口号
string local_ip = "0.0.0.0";
int local_port = 8888;
IPEndPoint local_ep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(local_ip), local_port);
// 创建UDP服务器
UdpClient server = new UdpClient(local_ep);
// 接收数据
IPEndPoint remote_ep = null;
byte[] data = server.Receive(ref remote_ep);
string message = Encoding.UTF8.GetString(data);
Console.WriteLine("Received data from {0}: {1}", remote_ep, message);
}
}
```
在这个示例中,我们首先创建了一个IPEndPoint对象,它指定了要绑定的本地IP地址和端口号。然后,我们创建了一个UDP服务器,并将其绑定到本地IP地址和端口号。使用Receive()方法接收来自发送方的数据,同时获取发送方的IP地址和端口号。最后,我们将接收到的数据打印到控制台上。
请注意,这只是一个简单的示例,您需要根据您的具体需求进行修改。例如,您可能需要在发送方和接收方之间进行多次交互,或者您可能需要在接收方中使用一个无限循环来持续接收数据。
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