avformat_alloc_output_context2使用
时间: 2023-09-05 07:07:49 浏览: 171
avformat_alloc_output_context2是FFmpeg中一个函数,用于分配一个输出格式的AVFormatContext结构体,并将其与指定的输出格式相关联。该函数的原型如下:
```c
int avformat_alloc_output_context2(AVFormatContext **avctx, AVOutputFormat *oformat,
const char *format_name, const char *filename);
```
其中,参数解释如下:
- avctx:指向指针的指针,该指针将存储分配的AVFormatContext结构体的地址。
- oformat:指向AVOutputFormat结构体的指针,该结构体指定了要使用的输出格式。如果为NULL,则由FFmpeg自动选择输出格式。
- format_name:输出格式名称。如果oformat为NULL,则可以通过该参数指定要使用的输出格式的名称。如果不需要,则可以将其设置为NULL。
- filename:输出文件名。如果为NULL,则可以在稍后使用avio_open2函数打开输出文件。
该函数返回0表示成功,否则表示失败。
以下是一个示例代码,演示如何使用avformat_alloc_output_context2函数创建一个AVFormatContext结构体,以及如何将其与输出文件相关联:
```c
#include <libavformat/avformat.h>
int main(int argc, char *argv[]) {
AVFormatContext *out_ctx = NULL;
AVOutputFormat *out_fmt = NULL;
const char *out_filename = "output.mp4";
int ret;
// 初始化FFmpeg库
av_register_all();
// 查找输出格式
out_fmt = av_guess_format("mp4", NULL, NULL);
if (!out_fmt) {
fprintf(stderr, "Could not find output format.\n");
return -1;
}
// 分配AVFormatContext结构体
ret = avformat_alloc_output_context2(&out_ctx, out_fmt, NULL, out_filename);
if (ret < 0) {
fprintf(stderr, "Could not allocate output context.\n");
return -1;
}
// 打开输出文件
ret = avio_open2(&out_ctx->pb, out_filename, AVIO_FLAG_WRITE, NULL, NULL);
if (ret < 0) {
fprintf(stderr, "Could not open output file: %s.\n", av_err2str(ret));
return -1;
}
// 设置AVFormatContext的输出格式
out_ctx->oformat = out_fmt;
// 输出文件头
ret = avformat_write_header(out_ctx, NULL);
if (ret < 0) {
fprintf(stderr, "Error writing header: %s.\n", av_err2str(ret));
return -1;
}
// TODO: 写入媒体数据
// 输出文件尾
ret = av_write_trailer(out_ctx);
if (ret < 0) {
fprintf(stderr, "Error writing trailer: %s.\n", av_err2str(ret));
return -1;
}
// 释放AVFormatContext结构体
avformat_free_context(out_ctx);
return 0;
}
```
在上面的示例代码中,首先通过av_guess_format函数查找要使用的输出格式(这里是mp4格式)。然后,使用avformat_alloc_output_context2函数分配一个AVFormatContext结构体,并将其与输出文件相关联。接着,使用avio_open2函数打开输出文件,并将其与AVFormatContext的AVIOContext相关联。然后,设置AVFormatContext的输出格式,并调用avformat_write_header函数输出文件头。在此之后,可以向文件中写入媒体数据。最后,调用av_write_trailer函数输出文件尾,并释放AVFormatContext结构体。
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