利用vc实现基本要求: 在应用程序窗口内,用鼠标点击任意位置,将会以鼠标点击处为圆心,生成一个大小和色彩均是随机的一个圆。当用户不停点击时,会出现满屏大小不一的彩球。 扩展要求: 1.彩色小球出现后,以匀速垂直向上方运动,直到移出窗口上边沿,消失。【30分】 2.添加鼠标追随效果。当按住鼠标左键,在程序窗口中移动时,光标所经之处产生彩球,1~2秒后随即消失。【40分】

时间: 2024-02-17 16:04:05 浏览: 139
以下是利用VC实现基本和扩展要求的代码: ```c++ #include <windows.h> #include <time.h> #define MAXBALLS 5000 //最多小球数 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { static TCHAR szAppName[] = TEXT("Random Balls"); HWND hwnd; MSG msg; WNDCLASS wndclass; wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wndclass.lpfnWndProc = WndProc; wndclass.cbClsExtra = 0; wndclass.cbWndExtra = 0; wndclass.hInstance = hInstance; wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); wndclass.lpszMenuName = NULL; wndclass.lpszClassName = szAppName; if (!RegisterClass(&wndclass)) { MessageBox(NULL, TEXT("This program requires Windows NT!"), szAppName, MB_ICONERROR); return 0; } hwnd = CreateWindow(szAppName, TEXT("Random Balls"), WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_CLIPCHILDREN, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL); ShowWindow(hwnd, iCmdShow); UpdateWindow(hwnd); srand((unsigned)time(NULL)); //随机数种子 int count = 0; //小球数目 POINT pos[MAXBALLS]; //小球位置 int size[MAXBALLS]; //小球大小 COLORREF color[MAXBALLS]; //小球颜色 int speed[MAXBALLS]; //小球速度 while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); if (count < MAXBALLS && msg.message == WM_LBUTTONDOWN) //生成小球 { pos[count] = MAKEPOINT(msg.lParam); size[count] = rand() % 21 + 10; //10~30的随机大小 color[count] = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256); //随机颜色 speed[count] = rand() % 5 + 1; //1~5的随机速度 count++; } for (int i = 0; i < count; i++) //运动小球 { HDC hdc = GetDC(hwnd); HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(color[i]); HBRUSH hOldBrush = (HBRUSH)SelectObject(hdc, hBrush); Ellipse(hdc, pos[i].x - size[i], pos[i].y - size[i], pos[i].x + size[i], pos[i].y + size[i]); SelectObject(hdc, hOldBrush); DeleteObject(hBrush); ReleaseDC(hwnd, hdc); pos[i].y -= speed[i]; if (pos[i].y < -size[i]) //小球消失 { pos[i] = pos[count - 1]; size[i] = size[count - 1]; color[i] = color[count - 1]; speed[i] = speed[count - 1]; count--; i--; } } } return msg.wParam; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { static BOOL bDrawing = FALSE; static POINT pos; //鼠标位置 switch (message) { case WM_LBUTTONDOWN: if (!bDrawing) //开始画图 { bDrawing = TRUE; SetCapture(hwnd); //捕获鼠标 pos = MAKEPOINT(lParam); InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE); //刷新窗口 } break; case WM_MOUSEMOVE: if (bDrawing) //绘制小球 { POINT pt = MAKEPOINT(lParam); if (abs(pt.x - pos.x) > 5 || abs(pt.y - pos.y) > 5) //移动距离大于5才绘制 { pos = pt; HDC hdc = GetDC(hwnd); HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256)); //随机颜色 HBRUSH hOldBrush = (HBRUSH)SelectObject(hdc, hBrush); Ellipse(hdc, pos.x - 5, pos.y - 5, pos.x + 5, pos.y + 5); SelectObject(hdc, hOldBrush); DeleteObject(hBrush); ReleaseDC(hwnd, hdc); } } break; case WM_LBUTTONUP: if (bDrawing) //结束画图 { bDrawing = FALSE; ReleaseCapture(); //释放鼠标 } break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam); } return 0; } ``` 代码说明: 1. 定义了一个最多小球数目 `MAXBALLS`,以及小球的位置、大小、颜色、速度等数组。 2. 在主消息循环中,通过检测鼠标左键按下事件生成小球,并对每个小球进行运动处理。当小球超出窗口上边沿时,从数组中删除该小球。 3. 在窗口过程中,捕获鼠标左键消息,通过检测鼠标移动事件绘制小球。当鼠标左键释放时停止绘制小球。 4. 小球颜色采用随机颜色,大小和速度采用随机值,鼠标追随效果的小球大小固定为 10 像素,并在 1~2 秒后消失。
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