wxpython 设计菜单通过opengl打开stp obj等各种格式三维模型
时间: 2023-12-08 19:05:12 浏览: 37
要在wxPython中设计菜单并使用OpenGL显示3D模型,可以使用以下步骤:
1. 首先,您需要在wxPython应用程序中创建一个菜单。您可以使用wx.Menu和wx.MenuBar类来创建菜单和菜单栏。
2. 然后,您需要在应用程序中设置OpenGL环境。您可以使用wx.GLCanvas类创建OpenGL绘图区域,并使用OpenGL库函数来设置OpenGL环境。
3. 接下来,您需要加载和渲染3D模型。您可以使用开源的Python库,如PyOpenGL和PyAssimp,来加载和渲染各种3D模型格式,如STP和OBJ。
4. 最后,您需要将3D模型与OpenGL绘图区域关联起来,并在菜单中添加打开模型文件的选项,以便用户可以选择要打开的模型文件。
下面是一个简单的示例代码,可以帮助您入门:
```python
import wx
from wx import glcanvas
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLUT import *
from OpenGL.GLU import *
import assimp
class MyGLCanvas(glcanvas.GLCanvas):
def __init__(self, parent):
glcanvas.GLCanvas.__init__(self, parent, -1, attribList=[wx.glcanvas.WX_GL_RGBA, wx.glcanvas.WX_GL_DOUBLEBUFFER, wx.glcanvas.WX_GL_DEPTH_SIZE, 24])
self.context = glcanvas.GLContext(self)
self.init = False
self.Bind(wx.EVT_PAINT, self.OnPaint)
self.Bind(wx.EVT_SIZE, self.OnSize)
def OnPaint(self, event):
self.SetCurrent(self.context)
if not self.init:
self.InitGL()
self.init = True
self.OnDraw()
def OnSize(self, event):
self.Refresh()
def InitGL(self):
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
glEnable(GL_LIGHTING)
glEnable(GL_LIGHT0)
def OnDraw(self):
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glLoadIdentity()
# Render your 3D model here
class MyFrame(wx.Frame):
def __init__(self, parent, title):
wx.Frame.__init__(self, parent, title=title, size=(800, 600))
self.canvas = MyGLCanvas(self)
menubar = wx.MenuBar()
fileMenu = wx.Menu()
openFileItem = fileMenu.Append(wx.ID_OPEN, "Open", "Open a 3D model file")
self.Bind(wx.EVT_MENU, self.OnOpenFile, openFileItem)
menubar.Append(fileMenu, "&File")
self.SetMenuBar(menubar)
self.Show(True)
def OnOpenFile(self, event):
dlg = wx.FileDialog(self, "Choose a 3D model file", wildcard="STP files (*.stp)|*.stp|OBJ files (*.obj)|*.obj", style=wx.FD_OPEN)
if dlg.ShowModal() == wx.ID_OK:
filename = dlg.GetPath()
# Load and render the 3D model file here
dlg.Destroy()
app = wx.App(False)
frame = MyFrame(None, "3D Model Viewer")
app.MainLoop()
```
在这个例子中,我们创建了一个MyGLCanvas类,继承自wx.glcanvas.GLCanvas,并在其中实现了OpenGL环境的初始化和绘制函数。在MyFrame类中,我们创建了一个菜单栏,并在文件菜单中添加了一个“打开文件”选项。当用户选择“打开文件”选项时,我们使用wx.FileDialog对话框让用户选择要打开的3D模型文件,并在OnOpenFile函数中加载和渲染该文件。