编写一个19*19的围棋游戏

时间: 2023-07-23 14:41:48 浏览: 55
以下是一个基本的19*19围棋游戏的代码示例(使用Python语言): ```python # 围棋游戏的主要逻辑 class GoGame: def __init__(self): self.board_size = 19 self.board = [[0]*self.board_size for i in range(self.board_size)] self.current_player = 1 self.pass_count = 0 self.history = [] def get_board(self): return self.board def get_current_player(self): return self.current_player def play(self, x, y): if self.board[x][y] != 0: return False # 如果该位置已经被占据了,不能落子 self.board[x][y] = self.current_player self.history.append((x, y, self.current_player)) # 检查是否有任何棋子被吃掉 for dx, dy in [(0, 1), (0, -1), (1, 0), (-1, 0)]: nx, ny = x + dx, y + dy if nx < 0 or ny < 0 or nx >= self.board_size or ny >= self.board_size: continue if self.board[nx][ny] == 3 - self.current_player: if not self.check_liberty(nx, ny): self.remove_group(nx, ny) # 改变当前玩家 self.current_player = 3 - self.current_player self.pass_count = 0 return True def check_liberty(self, x, y): checked = [[False]*self.board_size for i in range(self.board_size)] return self._check_liberty(x, y, checked) def _check_liberty(self, x, y, checked): checked[x][y] = True for dx, dy in [(0, 1), (0, -1), (1, 0), (-1, 0)]: nx, ny = x + dx, y + dy if nx < 0 or ny < 0 or nx >= self.board_size or ny >= self.board_size: continue if not checked[nx][ny]: if self.board[nx][ny] == 0: return True elif self.board[nx][ny] == self.board[x][y]: if self._check_liberty(nx, ny, checked): return True return False def remove_group(self, x, y): self.board[x][y] = 0 for dx, dy in [(0, 1), (0, -1), (1, 0), (-1, 0)]: nx, ny = x + dx, y + dy if nx < 0 or ny < 0 or nx >= self.board_size or ny >= self.board_size: continue if self.board[nx][ny] == 3 - self.current_player: if not self.check_liberty(nx, ny): self.remove_group(nx, ny) def pass_turn(self): self.current_player = 3 - self.current_player self.pass_count += 1 if self.pass_count >= 2: return False # 如果连续两次pass,游戏结束 return True def undo(self): if len(self.history) == 0: return False x, y, player = self.history.pop() self.board[x][y] = 0 self.current_player = player self.pass_count = 0 return True ``` 该代码包含了围棋游戏的主要逻辑,包括棋盘的初始化、落子、检查落子是否合法、判断棋子的气等等。对于一个完整的围棋游戏来说,还需要编写界面交互等部分。

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