解释:int asInt = toInt("par4.Sw_h"); //int asInt = "par4.Sw_h"; switch (asInt) { case 1: // action for cond1 with(model.param("par2")); set("par_h", "7.17"); set("par_e", "0.3"); endwith(); break; case 2: // action for cond2 with(model.param("par2")); set("par_h", "7.17"); set("par_e", "0.45"); endwith(); break; default: // default action (no other branch matched) with(model.param("par2")); set("par_h", "7.17"); set("par_e", "0.55"); endwith(); break;
时间: 2024-04-05 19:32:54 浏览: 49
这段代码中,首先使用了一个函数`toInt()`将字符串"par4.Sw_h"转换成了整数类型的变量`asInt`。但是由于"par4.Sw_h"是一个字符串,不是一个可以转换为整数的数字,所以这个转换会失败。因此,程序在运行时可能会抛出异常。
接下来,程序使用了一个`switch`语句,根据变量`asInt`的值进行分支处理。如果`asInt`的值为1,则执行`case 1`中的代码,设置参数"par_h"为7.17,"par_e"为0.3。如果`asInt`的值为2,则执行`case 2`中的代码,设置参数"par_h"为7.17,"par_e"为0.45。如果`asInt`的值既不是1也不是2,则执行`default`中的代码,设置参数"par_h"为7.17,"par_e"为0.55。
以上代码片段的作用是根据变量`asInt`的不同取值,设置不同的参数值,以便进行后续的计算或操作。
相关问题
解释这段代码://int asInt = Integer.parseInt("par4.Sw_h"); //class Person {undefined //int getParameter; //} //object instanceof int //int aaa = getParameter("par4.Sw_h") int asInt = toInt("par4.Sw_h"); //int asInt = "par4.Sw_h"; switch (asInt) { case 1:
这段代码似乎存在一些问题,其中有些语句是注释掉的,而且一些变量和函数的定义也不完整,因此无法对其进行准确的解释。以下是我可以理解的部分:
1. 第一行代码的作用是将字符串 "par4.Sw_h" 转换为整数类型。但是该行代码被注释掉了,因此并不会执行。
2. 接下来定义了一个名为 Person 的类,但是该类的定义不完整,存在 undefined 的标记。
3. 又定义了一个名为 getParameter 的方法,但是该方法的定义也不完整,无法确定其具体实现。
4. 接下来使用 instanceof 运算符来判断一个对象是否为 int 类型,但是并没有给出对象的具体定义,因此无法判断其类型。
5. 定义了一个名为 aaa 的 int 类型变量,但是其值的获取方式没有给出。
6. 最后一行代码使用 switch 语句判断 asInt 变量的值,如果其值为 1,则执行 case 1: 后面的代码块。
总的来说,这段代码存在许多问题,需要进一步完善才能正确运行。如果你有更多的信息或代码片段,可以提供给我,我会尽力帮助你解决问题。
int drugNum = drugJson[drugItemJsKey].asInt(); // 当前附魂丹的等级 int drugItemMax = shapDrugConfig->getUseDrugMax(drugType, playerShape->getTPlayerShape().growthLevel); int useNums = useNum; // 使用数量 int costNum = 0; // 最终使用的数量 while (useNums >= drugUseLimitNum) { if (useNums < shapDrugConfig->getUseDeugLimit(drugType, drugNum) || drugNum >= drugItemMax) { break; } if (drugUseLimitNum != shapDrugConfig->getUseDeugLimit(drugType, drugNum)) { drugUseLimitNum = shapDrugConfig->getUseDeugLimit(drugType, drugNum); } costNum += drugUseLimitNum; useNums -= drugUseLimitNum; drugNum++; }代码优化
该代码段是使用C++编写的,涉及一些变量和条件语句。其主要作用是计算当前使用的药品数量,以及根据药品的等级和角色成长等级计算最终使用的数量。
代码中的while循环是一个循环语句,用于反复执行一段代码,直到满足某个条件为止。在这里,循环的条件是useNums >= drugUseLimitNum,即使用数量大于等于药品使用限制数量。循环体内的代码是根据药品的等级和使用数量计算最终使用的数量,以及更新药品的等级。
具体来说,代码首先获取当前附魂丹的等级(drugNum),以及角色使用该药品的最大等级(drugItemMax)。然后将使用数量赋值给useNums,并将最终使用数量costNum和药品等级drugNum初始化为0。接下来进入while循环,如果使用数量小于药品使用限制数量,或者药品等级已经达到最大等级,则跳出循环。否则,如果药品使用限制数量不等于当前药品等级的使用限制数量,则更新药品使用限制数量。然后计算最终使用数量和药品等级,并更新useNums和drugNum的值。最后,循环结束后,返回最终使用数量costNum。
至于代码优化方面,可能需要根据具体的使用场景和需求进行优化,例如使用更高效的算法或数据结构来替代while循环,减少不必要的计算等。
阅读全文