WPF Thumb rectangle移动改变大小,旋转 mvvmlight 方式实现

时间: 2024-04-22 12:22:31 浏览: 279
好的,针对您的问题,我提供如下实现思路: 1. 在 WPF 中,可以使用 Thumb 控件来实现拖动操作。您可以将 Thumb 控件放置在矩形的角落或边缘,通过 Thumb 控件的 DragDelta 事件来获取鼠标拖动的偏移量,然后将该偏移量应用到您要移动的矩形上。 2. 对于改变大小操作,您可以使用 Thumb 控件的 ResizeThumb 模板来实现。在 ResizeThumb 模板中,可以设置鼠标拖动事件,获取鼠标拖动的偏移量,然后将该偏移量应用到矩形的宽度和高度上。 3. 对于旋转操作,您可以使用 Thumb 控件的 RotateThumb 模板来实现。在 RotateThumb 模板中,可以设置鼠标拖动事件,获取鼠标拖动的偏移量,然后将该偏移量应用到矩形的旋转角度上。 4. 在 MVVMLight 中,您可以使用 ViewModel 来实现矩形的属性绑定。可以在 ViewModel 中定义矩形的位置、大小和旋转角度等属性,然后在 UI 中将这些属性与矩形的实际属性进行绑定。在鼠标拖动事件中,您可以修改 ViewModel 中的属性值,然后通知 UI 更新矩形的属性。 以上是一些实现思路,具体的代码实现需要根据您的需求进行调整。希望能对您有所帮助!
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WPF Thumb rectangle移动缩放旋转 mvvmlight

WPF Thumb和Rectangle都可以用于实现用户界面中的交互功能,例如移动、缩放、旋转等。在使用mvvmlight框架时,可以将Thumb或Rectangle控件与ViewModel绑定,实现更加优雅的MVVM架构。以下是实现移动、缩放、旋转功能的示例代码: 1. 首先,定义一个Thumb或Rectangle控件,并将其与ViewModel绑定: ```xml <Thumb Width="50" Height="50" Canvas.Left="{Binding X}" Canvas.Top="{Binding Y}" Canvas.ZIndex="{Binding ZIndex}" RenderTransformOrigin="0.5,0.5" RenderTransform="{Binding Transform}"> <!-- 控件内容 --> </Thumb> <Rectangle Width="50" Height="50" Canvas.Left="{Binding X}" Canvas.Top="{Binding Y}" Canvas.ZIndex="{Binding ZIndex}" RenderTransformOrigin="0.5,0.5" RenderTransform="{Binding Transform}"> <!-- 控件内容 --> </Rectangle> ``` 2. 在ViewModel中,定义X、Y、ZIndex、Transform等属性,并在构造函数中初始化: ```csharp public class MyViewModel : ViewModelBase { private double x; public double X { get { return x; } set { Set(ref x, value); } } private double y; public double Y { get { return y; } set { Set(ref y, value); } } private int zIndex; public int ZIndex { get { return zIndex; } set { Set(ref zIndex, value); } } private Transform transform; public Transform Transform { get { return transform; } set { Set(ref transform, value); } } public MyViewModel() { X = 100; Y = 100; ZIndex = 1; Transform = new RotateTransform(0); } } ``` 3. 实现移动功能: ```csharp private Point startPoint; public void OnThumbDragStarted(object sender, DragStartedEventArgs e) { startPoint = e.GetPosition(null); } public void OnThumbDragDelta(object sender, DragDeltaEventArgs e) { double left = X + e.HorizontalChange; double top = Y + e.VerticalChange; X = left; Y = top; } ``` 4. 实现缩放功能: ```csharp public void OnThumbResizeStarted(object sender, DragStartedEventArgs e) { startPoint = e.GetPosition(null); } public void OnThumbResizeDelta(object sender, DragDeltaEventArgs e) { double scaleX = 1 + e.HorizontalChange / Width; double scaleY = 1 + e.VerticalChange / Height; Transform = new ScaleTransform(scaleX * Transform.Value.M11, scaleY * Transform.Value.M22); } ``` 5. 实现旋转功能: ```csharp public void OnThumbRotateStarted(object sender, DragStartedEventArgs e) { startPoint = e.GetPosition(null); } public void OnThumbRotateDelta(object sender, DragDeltaEventArgs e) { Point currentPoint = e.GetPosition(null); Vector vector = startPoint - currentPoint; double angle = Math.Atan2(vector.Y, vector.X) * 180 / Math.PI; Transform = new RotateTransform(angle + Transform.Value.Angle); } ``` 通过以上代码实现Thumb或Rectangle控件的移动、缩放、旋转功能,可以在WPF应用程序中实现更加优雅的用户界面交互。

WPF Thumb 移动rectangle改变rectangle大小,旋转 rectangle mvvmlight提供实现代码

好的,下面是一个简单的代码示例,演示了如何使用 WPF Thumb 控件实现拖动、改变大小和旋转矩形,以及如何使用 MVVMLight 框架来实现数据绑定。该示例中,我们使用了一个名为 RectangleViewModel 的 ViewModel 类来管理矩形的属性。 XAML 代码: ``` <Window x:Class="WpfApp1.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:local="clr-namespace:WpfApp1" Title="MainWindow" Height="450" Width="800"> <Window.DataContext> <local:RectangleViewModel/> </Window.DataContext> <Canvas> <!-- 矩形 --> <Rectangle Width="{Binding Width}" Height="{Binding Height}" Fill="LightBlue" Canvas.Left="{Binding X}" Canvas.Top="{Binding Y}"> <Rectangle.RenderTransform> <RotateTransform Angle="{Binding Angle}" CenterX="0.5" CenterY="0.5"/> </Rectangle.RenderTransform> </Rectangle> <!-- 拖动 Thumb --> <Thumb Canvas.Left="{Binding X}" Canvas.Top="{Binding Y}" Width="10" Height="10" DragDelta="Thumb_DragDelta"/> <!-- 上边缘改变大小 Thumb --> <Thumb Canvas.Left="{Binding X}" Canvas.Top="{Binding Y}" Width="10" Height="10" Cursor="SizeNS" DragDelta="ResizeTop_DragDelta"/> <!-- 下边缘改变大小 Thumb --> <Thumb Canvas.Left="{Binding X}" Canvas.Top="{Binding Y}" Width="10" Height="10" Cursor="SizeNS" DragDelta="ResizeBottom_DragDelta"/> <!-- 左边缘改变大小 Thumb --> <Thumb Canvas.Left="{Binding X}" Canvas.Top="{Binding Y}" Width="10" Height="10" Cursor="SizeWE" DragDelta="ResizeLeft_DragDelta"/> <!-- 右边缘改变大小 Thumb --> <Thumb Canvas.Left="{Binding X}" Canvas.Top="{Binding Y}" Width="10" Height="10" Cursor="SizeWE" DragDelta="ResizeRight_DragDelta"/> <!-- 左上角改变大小 Thumb --> <Thumb Canvas.Left="{Binding X}" Canvas.Top="{Binding Y}" Width="10" Height="10" Cursor="SizeNWSE" DragDelta="ResizeTopLeft_DragDelta"/> <!-- 右上角改变大小 Thumb --> <Thumb Canvas.Left="{Binding X}" Canvas.Top="{Binding Y}" Width="10" Height="10" Cursor="SizeNESW" DragDelta="ResizeTopRight_DragDelta"/> <!-- 左下角改变大小 Thumb --> <Thumb Canvas.Left="{Binding X}" Canvas.Top="{Binding Y}" Width="10" Height="10" Cursor="SizeNESW" DragDelta="ResizeBottomLeft_DragDelta"/> <!-- 右下角改变大小 Thumb --> <Thumb Canvas.Left="{Binding X}" Canvas.Top="{Binding Y}" Width="10" Height="10" Cursor="SizeNWSE" DragDelta="ResizeBottomRight_DragDelta"/> <!-- 旋转 Thumb --> <Thumb Canvas.Left="{Binding X}" Canvas.Top="{Binding Y}" Width="10" Height="10" Cursor="Hand" DragDelta="Rotate_DragDelta"/> </Canvas> </Window> ``` C# 代码: ``` using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Input; using System.Windows.Media; namespace WpfApp1 { public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); } private void Thumb_DragDelta(object sender, DragDeltaEventArgs e) { RectangleViewModel viewModel = DataContext as RectangleViewModel; viewModel.X += e.HorizontalChange; viewModel.Y += e.VerticalChange; } private void ResizeTop_DragDelta(object sender, DragDeltaEventArgs e) { RectangleViewModel viewModel = DataContext as RectangleViewModel; viewModel.Y += e.VerticalChange; viewModel.Height -= e.VerticalChange; } private void ResizeBottom_DragDelta(object sender, DragDeltaEventArgs e) { RectangleViewModel viewModel = DataContext as RectangleViewModel; viewModel.Height += e.VerticalChange; } private void ResizeLeft_DragDelta(object sender, DragDeltaEventArgs e) { RectangleViewModel viewModel = DataContext as RectangleViewModel; viewModel.X += e.HorizontalChange; viewModel.Width -= e.HorizontalChange; } private void ResizeRight_DragDelta(object sender, DragDeltaEventArgs e) { RectangleViewModel viewModel = DataContext as RectangleViewModel; viewModel.Width += e.HorizontalChange; } private void ResizeTopLeft_DragDelta(object sender, DragDeltaEventArgs e) { RectangleViewModel viewModel = DataContext as RectangleViewModel; viewModel.X += e.HorizontalChange; viewModel.Width -= e.HorizontalChange; viewModel.Y += e.VerticalChange; viewModel.Height -= e.VerticalChange; } private void ResizeTopRight_DragDelta(object sender, DragDeltaEventArgs e) { RectangleViewModel viewModel = DataContext as RectangleViewModel; viewModel.Width += e.HorizontalChange; viewModel.Y += e.VerticalChange; viewModel.Height -= e.VerticalChange; } private void ResizeBottomLeft_DragDelta(object sender, DragDeltaEventArgs e) { RectangleViewModel viewModel = DataContext as RectangleViewModel; viewModel.X += e.HorizontalChange; viewModel.Width -= e.HorizontalChange; viewModel.Height += e.VerticalChange; } private void ResizeBottomRight_DragDelta(object sender, DragDeltaEventArgs e) { RectangleViewModel viewModel = DataContext as RectangleViewModel; viewModel.Width += e.HorizontalChange; viewModel.Height += e.VerticalChange; } private void Rotate_DragDelta(object sender, DragDeltaEventArgs e) { RectangleViewModel viewModel = DataContext as RectangleViewModel; double centerX = viewModel.X + viewModel.Width / 2; double centerY = viewModel.Y + viewModel.Height / 2; Point mousePoint = Mouse.GetPosition(this); Point centerPoint = new Point(centerX, centerY); double angle = Math.Atan2(mousePoint.Y - centerPoint.Y, mousePoint.X - centerPoint.X) * 180 / Math.PI; viewModel.Angle = angle; } } public class RectangleViewModel : ViewModelBase { private double _x; public double X { get { return _x; } set { if (_x != value) { _x = value; RaisePropertyChanged("X"); } } } private double _y; public double Y { get { return _y; } set { if (_y != value) { _y = value; RaisePropertyChanged("Y"); } } } private double _width = 100; public double Width { get { return _width; } set { if (_width != value) { _width = value; RaisePropertyChanged("Width"); } } } private double _height = 100; public double Height { get { return _height; } set { if (_height != value) { _height = value; RaisePropertyChanged("Height"); } } } private double _angle; public double Angle { get { return _angle; } set { if (_angle != value) { _angle = value; RaisePropertyChanged("Angle"); } } } } public class ViewModelBase : System.ComponentModel.INotifyPropertyChanged { public event System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; protected void RaisePropertyChanged(string propertyName) { PropertyChanged?.Invoke(this, new System.ComponentModel.PropertyChangedEventArgs(propertyName)); } } } ``` 这个示例演示了如何使用 WPF Thumb 控件实现矩形的拖动、改变大小和旋转,以及如何使用 MVVMLight 框架实现数据绑定。请注意,这只是一个简单的示例,可以根据您的需要进行修改和扩展。
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