hashmap底层实现原理
时间: 2023-10-28 15:55:58 浏览: 60
HashMap是一种基于哈希表实现的映射表,它可以将键和值一一对应起来。HashMap底层实现原理是通过一个数组来保存键值对,每个键值对被封装成一个Entry对象,该对象包含了键、值和指向下一个Entry对象的指针。
当我们向HashMap中添加一个键值对时,首先会根据键的哈希值计算出数组下标,然后将键值对封装成Entry对象,并将其插入到该下标对应的链表中。如果该下标已经有了一个链表,则将新的Entry对象插入到链表的头部。
当我们需要从HashMap中获取一个值时,首先会根据键的哈希值计算出数组下标,然后遍历该下标对应的链表,查找与给定键相等的Entry对象,若找到则返回该Entry对象的值。
当HashMap的大小超过了负载因子(默认为0.75)与当前数组大小的乘积时,数组会被扩容,扩容会创建一个更大的数组,并将所有已有的键值对重新计算哈希值后插入到新数组中,以此来保证哈希表的性能。
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HashMap底层实现原理
HashMap底层实现原理是使用哈希表来存储键值对,其中键通过哈希函数映射到数组中的一个位置,然后将值存储在该位置。如果多个键映射到同一个位置,就使用链表或红黑树来存储这些键值对。这样可以快速地进行查找、插入和删除操作。
Hashmap底层实现原理
HashMap是一种常用的数据结构,它的底层实现基于哈希表。哈希表是一种以键值对存储数据的结构,它利用哈希函数将键映射到数组中的一个位置,从而实现快速的查找和插入操作。
下面是HashMap底层实现的简要过程:
1. 创建一个初始容量为16的数组,每个元素都是一个链表。
2. 当往HashMap中插入一个元素时,先计算该元素的哈希值(通过hashCode()方法),然后根据哈希值计算出该元素在数组中的索引位置。
3. 如果该位置上没有元素,则直接把该元素插入到该位置上。
4. 如果该位置上已经有元素了,则遍历链表,查找是否有相同的键值对。如果找到了相同的键值对,则更新该键值对的值;如果没有找到,则在链表的末尾添加该键值对。
5. 当HashMap中的元素数量达到容量的75%时,就会触发扩容操作。扩容会创建一个新的两倍大小的数组,并将原来的元素重新哈希到新的数组中。
需要注意的是,为了提高哈希表的性能,HashMap在实现时还采用了一些优化策略,比如链表转红黑树等。这些优化策略可以使得HashMap在处理大量数据时仍能保持较快的性能。
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