for _, property := range Properties { if err = global.RDb.HSet("cache", "property", property.ConfigKey, property.ConfigValue).Err(); err != nil { common.Logger.Error(err.Error()) } } }
时间: 2024-04-28 16:22:16 浏览: 16
这部分代码使用了 Redis 的 HSet() 函数将所有系统参数缓存到名为 "cache" 的 Redis 缓存中的 "property" 键中。它使用了一个 for 循环遍历 Properties 切片中的所有系统参数。对于每个系统参数,它使用 HSet() 函数将键值对添加到 Redis 缓存中的 "property" 键中。HSet() 函数的第一个参数是 Redis 缓存的键名,第二个参数是 Redis 缓存中的子键名(这里是 "property"),第三个和第四个参数分别是键和值。如果添加失败,则记录错误并继续循环。
相关问题
relMap, unitMap := make(map[string]*model.RelCostUnitPartner), make(map[uint64]*model.CostUnitInfo) costRels, err := getCostUnitRel() if err != nil { return err } for _, rel := range costRels { key := fmt.Sprintf("%d_%d", rel.PartnerID, rel.DeviceType) relMap[key] = rel } _, costUnits, err := getCostUnit(&model.CostUnitInfo{}, nil) if err != nil { return err } for _, unit := range costUnits { unitMap[unit.Id] = unit } 优化这段代码
这段代码的可读性已经很好,没有明显的性能问题。不过,我们可以针对一些细节进行优化,使得代码更加简洁和高效。
1. 使用 var 关键字声明变量,可以更加简洁和易于阅读。
2. 在循环中对 map 进行赋值时,可以使用 range 返回的 key 和 value 直接进行操作,不必再通过 key 计算映射关系。
3. 在使用 fmt.Sprintf 生成字符串键时,可以直接使用字符串拼接。
优化后的代码如下:
```
var (
relMap = make(map[string]*model.RelCostUnitPartner)
unitMap = make(map[uint64]*model.CostUnitInfo)
)
if costRels, err := getCostUnitRel(); err != nil {
return err
} else {
for _, rel := range costRels {
key := fmt.Sprintf("%d_%d", rel.PartnerID, rel.DeviceType)
relMap[key] = rel
}
}
if _, costUnits, err := getCostUnit(&model.CostUnitInfo{}, nil); err != nil {
return err
} else {
for _, unit := range costUnits {
unitMap[unit.Id] = unit
}
}
```
以上是一些简单的优化,如果你有更多的需求,可以具体分析代码,进行更加详细的优化。
users, err := client.User. Query(). WithPets(). All(ctx) if err != nil { return err }for _, u := range users { for _, p := range u.Edges.Pets { fmt.Printf("User(%v) -> Pet(%v)\n", u.ID, p.ID) // Output: // User(...) -> Pet(...) } } 什么意思一行一行翻译
这段代码使用ent框架查询所有用户对象,并打印输出每个用户所拥有的宠物对象的信息。具体翻译如下:
- users, err := client.User.Query().WithPets().All(ctx)
这一行使用ent框架提供的查询API来查询所有用户对象,并将每个用户所拥有的宠物对象也一并查询出来。查询结果保存在一个名为users的变量中。如果查询过程中发生错误,则会将其保存在一个名为err的变量中。
- if err != nil { return err }
这一行用于检查查询是否出错。如果出错,则返回一个包含错误信息的错误对象。
- for _, u := range users { for _, p := range u.Edges.Pets { fmt.Printf("User(%v) -> Pet(%v)\n", u.ID, p.ID) // Output: // User(...) -> Pet(...) } }
这一行表示遍历每个用户对象,并遍历每个用户所拥有的宠物对象。对于每个宠物对象,将其所属的用户ID和宠物ID打印输出到控制台。注意,这里使用了ent框架提供的关联查询API,即u.Edges.Pets,该API用于获取每个用户所关联的宠物对象列表。