MT6737 Android N 平台 Audio系统学习----录音到播放录音流程分析

时间: 2023-09-15 19:19:36 浏览: 77
在MT6737 Android N平台上,录音到播放录音的流程可以分为以下几个步骤: 1. 打开录音设备 首先,需要打开录音设备并设置相关参数。在Android系统中,可以通过AudioRecord类来实现录音设备的打开和设置。例如: ``` int sampleRateInHz = 44100; // 采样率 int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO; // 声道数 int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT; // 采样精度 int bufferSizeInBytes = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRateInHz, channelConfig, audioFormat); // 缓冲区大小 AudioRecord recorder = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, sampleRateInHz, channelConfig, audioFormat, bufferSizeInBytes); recorder.startRecording(); // 开始录音 ``` 2. 录制音频数据 接下来,需要不断地读取录音设备中的音频数据,并保存到一个缓冲区中。在Android系统中,可以使用AudioRecord类的read方法来读取音频数据。例如: ``` byte[] buffer = new byte[1024]; while (isRecording) { // isRecording为标志位,表示是否正在录音 int len = recorder.read(buffer, 0, buffer.length); // 读取音频数据 // 将读取到的音频数据写入到文件或网络等 } ``` 3. 停止录音设备 当需要停止录音时,需要停止录音设备,并释放相关资源。在Android系统中,可以使用AudioRecord类的stop和release方法来实现。例如: ``` recorder.stop(); // 停止录音 recorder.release(); // 释放资源 ``` 4. 播放录音数据 在播放录音时,需要打开播放设备并设置相关参数。在Android系统中,可以使用AudioTrack类来打开播放设备并设置参数。例如: ``` int streamType = AudioManager.STREAM_MUSIC; // 音频流类型 int sampleRateInHz = 44100; // 采样率 int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO; // 声道数 int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT; // 采样精度 int bufferSizeInBytes = AudioTrack.getMinBufferSize(sampleRateInHz, channelConfig, audioFormat); // 缓冲区大小 AudioTrack player = new AudioTrack(streamType, sampleRateInHz, channelConfig, audioFormat, bufferSizeInBytes, AudioTrack.MODE_STREAM); player.play(); // 开始播放 ``` 5. 播放录音数据 接下来,需要将录音数据写入到播放设备中,以实现播放录音的效果。在Android系统中,可以使用AudioTrack类的write方法来将录音数据写入到播放设备中。例如: ``` byte[] buffer = new byte[1024]; while (isPlaying) { // isPlaying为标志位,表示是否正在播放 // 从文件或网络等读取录音数据 int len = ...; // 将读取到的录音数据写入到播放设备中 player.write(buffer, 0, len); } ``` 6. 停止播放设备 当需要停止播放录音时,需要停止播放设备,并释放相关资源。在Android系统中,可以使用AudioTrack类的stop和release方法来实现。例如: ``` player.stop(); // 停止播放 player.release(); // 释放资源 ``` 以上就是录音到播放录音的流程分析。需要注意的是,在实际的开发中还需要考虑很多细节问题,例如音频格式的选择、缓冲区大小的计算、线程的管理等等。

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