MT6737 Android N 平台 Audio系统学习----录音到播放录音流程分析
时间: 2023-09-15 13:19:36 浏览: 231
在MT6737 Android N平台上,录音到播放录音的流程可以分为以下几个步骤:
1. 打开录音设备
首先,需要打开录音设备并设置相关参数。在Android系统中,可以通过AudioRecord类来实现录音设备的打开和设置。例如:
```
int sampleRateInHz = 44100; // 采样率
int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO; // 声道数
int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT; // 采样精度
int bufferSizeInBytes = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRateInHz, channelConfig, audioFormat); // 缓冲区大小
AudioRecord recorder = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, sampleRateInHz, channelConfig, audioFormat, bufferSizeInBytes);
recorder.startRecording(); // 开始录音
```
2. 录制音频数据
接下来,需要不断地读取录音设备中的音频数据,并保存到一个缓冲区中。在Android系统中,可以使用AudioRecord类的read方法来读取音频数据。例如:
```
byte[] buffer = new byte[1024];
while (isRecording) { // isRecording为标志位,表示是否正在录音
int len = recorder.read(buffer, 0, buffer.length); // 读取音频数据
// 将读取到的音频数据写入到文件或网络等
}
```
3. 停止录音设备
当需要停止录音时,需要停止录音设备,并释放相关资源。在Android系统中,可以使用AudioRecord类的stop和release方法来实现。例如:
```
recorder.stop(); // 停止录音
recorder.release(); // 释放资源
```
4. 播放录音数据
在播放录音时,需要打开播放设备并设置相关参数。在Android系统中,可以使用AudioTrack类来打开播放设备并设置参数。例如:
```
int streamType = AudioManager.STREAM_MUSIC; // 音频流类型
int sampleRateInHz = 44100; // 采样率
int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO; // 声道数
int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT; // 采样精度
int bufferSizeInBytes = AudioTrack.getMinBufferSize(sampleRateInHz, channelConfig, audioFormat); // 缓冲区大小
AudioTrack player = new AudioTrack(streamType, sampleRateInHz, channelConfig, audioFormat, bufferSizeInBytes, AudioTrack.MODE_STREAM);
player.play(); // 开始播放
```
5. 播放录音数据
接下来,需要将录音数据写入到播放设备中,以实现播放录音的效果。在Android系统中,可以使用AudioTrack类的write方法来将录音数据写入到播放设备中。例如:
```
byte[] buffer = new byte[1024];
while (isPlaying) { // isPlaying为标志位,表示是否正在播放
// 从文件或网络等读取录音数据
int len = ...;
// 将读取到的录音数据写入到播放设备中
player.write(buffer, 0, len);
}
```
6. 停止播放设备
当需要停止播放录音时,需要停止播放设备,并释放相关资源。在Android系统中,可以使用AudioTrack类的stop和release方法来实现。例如:
```
player.stop(); // 停止播放
player.release(); // 释放资源
```
以上就是录音到播放录音的流程分析。需要注意的是,在实际的开发中还需要考虑很多细节问题,例如音频格式的选择、缓冲区大小的计算、线程的管理等等。
阅读全文