[00:00:50]: [string "scripts/prefabs/weed_plants.lua"]:116: bad argument #1 to 'random' (interval is empty) LUA ERROR stack traceback: =[C]:-1 in (field) random (C) <-1--1> scripts/prefabs/weed_plants.lua:116 in (upvalue) PlayStageAnim (Lua) <113-124> scripts/prefabs/weed_plants.lua:203 in (field) fn (Lua) <192-207> scripts/components/growable.lua:179 in (method) SetStage (Lua) <171-181> scripts/components/growable.lua:210 in () ? (Lua) <208-219> =(tail call):-1 in () (tail) <-1--1> scripts/entityscript.lua:1759 in () ? (Lua) <1746-1767> =(tail call):-1 in () (tail) <-1--1> scripts/mainfunctions.lua:457 in () ? (Lua) <418-464> =(tail call):-1 in () (tail) <-1--1> scripts/gamelogic.lua:662 in (upvalue) PopulateWorld (Lua) <394-698> scripts/gamelogic.lua:972 in () ? (Lua) <855-1051>这段报错如何解决
时间: 2024-03-11 08:46:06 浏览: 129
完美解决node-sass@4.14.1 postinstall: `node scripts/build.js` 问题
这个错误提示意味着在调用random函数时,传入的参数不正确,导致随机区间为空。可能是在计算随机区间时出现了错误,或者是随机区间参数传递不正确导致的。
要解决这个问题,可以按照以下步骤进行:
1. 找到报错的代码位置,即“scripts/prefabs/weed_plants.lua”的第116行,检查代码逻辑,确认参数传递是否正确,以及随机区间的计算是否正确。
2. 如果随机区间的计算不正确,可以检查代码中计算随机区间的部分,确认计算公式是否正确,并检查参与计算的变量的取值是否正确。
3. 如果参数传递不正确,可以检查调用random函数的代码,确认参数传递是否符合函数要求,以及传递的参数是否正确。
4. 在调试过程中,可以使用print函数打印一些调试信息,以便更好地定位问题所在。
总之,需要仔细检查代码,找到问题所在,并进行适当的修正,才能解决这个错误。
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