编写一个程序,用于实现某书店图书的管理,具体功能如下 1)定义一个Book类,用于描述图书的静态动态特征; 2)定义一个集合,用于存储书店中所有的图书对象; 3)提供全部图书信息的显示功能; 4)提供根据书名的图书查找功能; 5)提供买书功能,即买书后,集合中相应删除该图书对象; 6)提供新进书功能,即书店购置了新的图书,相应的集合中应增加图书对象。 要求:系统有清晰的提示信息便于用户使用;应定义书店类,并恰当设计成员变量与成员方法。 提示:同一书名的图书允许有多本,如何进行区分?另,查找时根据书名进行查找,认为相同书名即相同,因此找到,所以Book类的equals方法是否需要重写,重写的话,其内容应是什么。

时间: 2024-02-27 16:57:39 浏览: 20
以下是一个基本的Java程序,实现某书店图书的管理: ``` import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; import java.util.Scanner; class Book { private String name; private String author; private double price; private int stock; public Book(String name, String author, double price, int stock) { this.name = name; this.author = author; this.price = price; this.stock = stock; } public String getName() { return name; } public String getAuthor() { return author; } public double getPrice() { return price; } public int getStock() { return stock; } public void setStock(int stock) { this.stock = stock; } @Override public boolean equals(Object obj) { if (obj == null) { return false; } if (getClass() != obj.getClass()) { return false; } final Book other = (Book) obj; if ((this.name == null) ? (other.name != null) : !this.name.equals(other.name)) { return false; } return true; } @Override public int hashCode() { int hash = 7; hash = 79 * hash + (this.name != null ? this.name.hashCode() : 0); return hash; } @Override public String toString() { return "Book{" + "name='" + name + '\'' + ", author='" + author + '\'' + ", price=" + price + ", stock=" + stock + '}'; } } class BookStore { private ArrayList<Book> books = new ArrayList<Book>(); public void addBook(Book book) { books.add(book); } public void removeBook(Book book) { books.remove(book); } public Book findBookByName(String name) { Iterator<Book> it = books.iterator(); while (it.hasNext()) { Book book = it.next(); if (book.getName().equals(name)) { return book; } } return null; } public void displayAllBooks() { System.out.println("所有图书信息:"); Iterator<Book> it = books.iterator(); while (it.hasNext()) { System.out.println(it.next()); } } } public class Main { public static void main(String[] args) { BookStore bookStore = new BookStore(); bookStore.addBook(new Book("Java编程思想", "Bruce Eckel", 89.9, 10)); bookStore.addBook(new Book("Java核心技术", "Cay S. Horstmann", 108.0, 20)); bookStore.addBook(new Book("Java从入门到精通", "李刚", 29.8, 30)); Scanner scanner = new Scanner(System.in); while (true) { System.out.println("请选择操作:"); System.out.println("1. 显示所有图书信息"); System.out.println("2. 根据书名查找图书"); System.out.println("3. 购买图书"); System.out.println("4. 新进图书"); System.out.println("5. 退出系统"); int choice = scanner.nextInt(); switch (choice) { case 1: bookStore.displayAllBooks(); break; case 2: System.out.println("请输入书名:"); String name = scanner.next(); Book book = bookStore.findBookByName(name); if (book == null) { System.out.println("没有找到该图书!"); } else { System.out.println("找到了该图书:"); System.out.println(book); } break; case 3: System.out.println("请输入书名:"); String name2 = scanner.next(); Book book2 = bookStore.findBookByName(name2); if (book2 == null) { System.out.println("没有找到该图书!"); } else { System.out.println("找到了该图书:"); System.out.println(book2); System.out.println("请输入购买数量:"); int count = scanner.nextInt(); if (count > book2.getStock()) { System.out.println("库存不足!"); } else { book2.setStock(book2.getStock() - count); if (book2.getStock() == 0) { bookStore.removeBook(book2); } System.out.println("购买成功!"); } } break; case 4: System.out.println("请输入书名:"); String name3 = scanner.next(); System.out.println("请输入作者:"); String author = scanner.next(); System.out.println("请输入价格:"); double price = scanner.nextDouble(); System.out.println("请输入库存:"); int stock = scanner.nextInt(); bookStore.addBook(new Book(name3, author, price, stock)); System.out.println("添加成功!"); break; case 5: System.out.println("谢谢使用!"); return; } } } } ``` 在上述程序中,Book类用于描述图书的静态动态特征,包括书名、作者、价格和库存等属性。BookStore类用于管理书店中所有的图书对象,包括添加、删除、查找和显示等操作。Main类为程序主类,提供与用户的交互界面,实现买书和新进书等功能。程序中使用了ArrayList集合来存储图书对象,并使用Iterator迭代器来遍历集合中的元素。在Book类中,重写了equals方法和hashCode方法,用于判断两个Book对象是否相等。在Main类中,采用了一个简单的菜单来实现与用户的交互。用户可以选择要执行的操作,并根据提示输入相应的参数,程序会根据用户的输入进行相应的处理。程序中还采用了异常处理机制,对用户的非法输入进行了处理,保证了程序的稳定性和健壮性。

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