easyx图形库c++实现方格图像
时间: 2023-09-23 17:03:47 浏览: 135
下面是使用 easyx 图形库在 C++ 中实现方格图像的示例代码:
```cpp
#include <graphics.h>
int main()
{
initgraph(640, 480); // 创建绘图窗口
setbkcolor(WHITE); // 设置背景颜色为白色
cleardevice(); // 清空屏幕
int x, y, size = 50;
for (x = 0; x < 640; x += size) {
for (y = 0; y < 480; y += size) {
rectangle(x, y, x + size, y + size); // 画方格
}
}
getch(); // 等待用户按键
closegraph(); // 关闭绘图窗口
return 0;
}
```
这段代码使用了 `initgraph` 函数初始化了一个 640x480 的绘图窗口,然后使用双重循环遍历屏幕,每次画一个大小为 `size` 的方格。最后使用 `getch` 函数等待用户按键,关闭绘图窗口并返回。
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easyx图形库c++实现棋盘格子图
实现棋盘格子图可以使用easyx图形库的绘图函数来实现。以下是一个简单的示例代码:
```c++
#include <graphics.h>
int main()
{
// 初始化图形界面
initgraph(800, 600);
// 绘制棋盘格子
int size = 50; // 方格大小
int rows = 10; // 行数
int cols = 10; // 列数
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
int x = j * size; // 计算方格左上角x坐标
int y = i * size; // 计算方格左上角y坐标
int color = (i + j) % 2 == 0 ? WHITE : BLACK; // 计算方格颜色,交替为白色和黑色
setfillcolor(color); // 设置填充颜色
setlinecolor(BLACK); // 设置边框颜色
fillrectangle(x, y, x + size, y + size); // 绘制方格
}
}
// 暂停窗口
getch();
// 关闭图形界面
closegraph();
return 0;
}
```
在该示例代码中,我们使用了循环来遍历棋盘的每个方格,计算出每个方格的位置和颜色,并使用绘图函数来绘制方格。在计算方格颜色时,我们使用了奇偶性来交替为白色和黑色,以实现棋盘的效果。最后,我们使用了 `getch()` 函数来暂停窗口,等待用户输入,然后关闭图形界面。
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在C++中使用EasyX图形库绘制象棋棋盘,首先需要包含EasyX库的相关头文件,并设置窗口。然后,我们可以创建两个函数分别用于绘制黑白相间的格子和棋盘线。这里提供一个简单的示例:
```cpp
#include <easyx/easyx.h>
#include <iostream>
void drawChessBoard(int cellSize, int width, int height) {
for (int i = 0; i <= height; ++i) { // 行数
for (int j = 0; j <= width; ++j) { // 列数
if ((i + j) % 2 == 0) { // 白色格子
DrawFilledRect(j * cellSize, i * cellSize, cellSize, cellSize, RGB(255, 255, 255));
} else { // 黑色格子
DrawFilledRect(j * cellSize, i * cellSize, cellSize, cellSize, RGB(0, 0, 0));
}
// 如果不是边缘,画分割线
if (i != 0 && i != height && j != 0 && j != width)
DrawLine(j * cellSize, i * cellSize, (j + 1) * cellSize, (i + 1) * cellSize, RGB(200, 200, 200));
}
}
}
int main() {
InitializeGraph(640, 480);
SetBkgColor(RGB(250, 250, 250)); // 设置背景颜色
EnableAntiAliasing(); // 开启抗锯齿
// 调整格子大小并绘制棋盘
int cellSize = 40;
drawChessBoard(cellSize, 8, 8); // 8x8的标准象棋棋盘
// 等待用户关闭窗口
WaitEsc();
CloseGraph();
return 0;
}
```
在这个代码中,我们首先初始化 EasyX 图形环境,设置窗口大小和背景颜色,然后定义了一个 `drawChessBoard` 函数来绘制棋盘。它通过遍历每个方格并判断其位置是否处于对角线上来实现黑白相间的效果。
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