编写F28335程序设计一个秒表,计时范围0~30s,初始状态为0。当第1次按一下计时功能键时,秒表开始计时并显示;第2次按一下计时功能键时,停止计时,并显示当前时间;如果计时到30s,则自动停止,并显示时间;第3次按一下计时功能键,秒表清0。再次按一下计时功能键,则重复上述计时过程。
时间: 2023-10-08 15:12:48 浏览: 133
这是一个比较基础的计时器程序,可以使用F28335的定时器模块来实现。以下是一个可能的程序框架:
```c
#include "DSP2833x_Device.h"
#include "DSP2833x_Examples.h"
#define TMR_PERIOD 1500000 // 定时器周期,每1秒钟触发一次中断
Uint32 timerCount = 0; // 计时器计数器
Uint32 timerMax = 30; // 计时器最大值,30s
Uint32 timerRunning = 0; // 计时器是否正在运行,0表示未运行,1表示正在运行
Uint32 timerPaused = 0; // 计时器是否已暂停,0表示未暂停,1表示已暂停
interrupt void timer_isr(void) {
// 定时器中断处理函数
if (timerRunning && !timerPaused) {
// 如果计时器正在运行且未暂停,则计数器加1
timerCount++;
if (timerCount >= timerMax) {
// 如果计数器达到最大值,则停止计时
timerRunning = 0;
timerPaused = 0;
}
}
// 清除中断标志
PieCtrlRegs.PIEACK.all = PIEACK_GROUP1;
}
void init_timer(void) {
// 初始化定时器模块
CpuTimer0Regs.TCR.bit.TSS = 1; // 停止定时器
CpuTimer0Regs.PRD.all = TMR_PERIOD - 1; // 设置定时器周期
CpuTimer0Regs.TCR.bit.TRB = 1; // 复位定时器计数器
CpuTimer0Regs.TCR.bit.TIE = 1; // 允许定时器中断
IER |= M_INT1; // 允许定时器中断
PieCtrlRegs.PIEIER1.bit.INTx7 = 1; // 允许定时器中断
CpuTimer0Regs.TCR.bit.TSS = 0; // 启动定时器
}
void main(void) {
// 初始化系统和GPIO等模块
InitSysCtrl();
InitGpio();
DINT;
init_timer(); // 初始化定时器
EINT; // 开启总中断
// 进入主循环
while (1) {
// TODO: 处理按键事件
}
}
```
在主循环中,我们需要处理按键事件,根据不同的情况来控制计时器的运行状态。以下是一个可能的按键处理代码:
```c
Uint32 keyState = 0; // 按键状态,0表示未按下,1表示已按下
Uint32 keyLast = 0; // 上一次按键状态,用于检测按键沿
Uint32 keyCount = 0; // 按键计数器,用于检测长按事件
while (1) {
// 检测按键状态
if (GpioDataRegs.GPADAT.bit.GPIOX == 0) {
// 按键已按下
keyState = 1;
} else {
// 按键已松开
keyState = 0;
}
// 检测按键沿
if (keyState == 1 && keyLast == 0) {
// 按键下降沿,处理按键事件
if (timerRunning == 0 && timerPaused == 0) {
// 如果计时器未运行且未暂停,则开始计时
timerCount = 0;
timerRunning = 1;
timerPaused = 0;
} else if (timerRunning == 1 && timerPaused == 0) {
// 如果计时器正在运行且未暂停,则暂停计时
timerPaused = 1;
} else if (timerRunning == 0 && timerPaused == 1) {
// 如果计时器未运行且已暂停,则继续计时
timerRunning = 1;
timerPaused = 0;
} else if (timerRunning == 0 && timerPaused == 0) {
// 如果计时器未运行且未暂停,则清零计时器
timerCount = 0;
}
keyCount = 0;
} else if (keyState == 1 && keyLast == 1) {
// 按键长按
keyCount++;
if (keyCount >= 100) {
// 长按1秒以上,清零计时器
timerCount = 0;
timerRunning = 0;
timerPaused = 0;
}
} else if (keyState == 0 && keyLast == 1) {
// 按键上升沿
keyCount = 0;
}
// 更新按键状态
keyLast = keyState;
}
```
在处理按键事件时,我们需要根据计时器的运行状态和按键状态来决定要执行的动作。当按键按下时,如果计时器未运行且未暂停,则开始计时;如果计时器正在运行且未暂停,则暂停计时;如果计时器未运行且已暂停,则继续计时;如果计时器未运行且未暂停,则清零计时器。同时,我们还需要检测按键的长按事件,如果按键被长按1秒以上,则清零计时器。
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