学校举行知识竞赛,有十个学生参赛,请用c语言编写一个程序把成绩打印出来
时间: 2024-05-01 15:17:33 浏览: 91
好的,以下是一段用 C 语言编写的程序,可以用来打印出 10 个学生的成绩:
```c
#include <stdio.h>
int main() {
int scores[10]; // 存储学生分数的数组
int i;
// 输入每个学生的分数
for (i = 0; i < 10; i++) {
printf("请输入第%d个学生的分数:", i + 1);
scanf("%d", &scores[i]);
}
// 打印所有学生的分数
printf("所有学生的分数如下:\n");
for (i = 0; i < 10; i++) {
printf("第%d个学生的分数是%d\n", i + 1, scores[i]);
}
return 0;
}
```
这段程序会要求用户输入每个学生的分数,然后打印出所有学生的分数。注意在输入和打印分数时要注意格式和标点符号,以便更清晰地展示结果。
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如何根据NOIP2010普及组复赛的时限和内存限制要求,优化C语言编写的数据统计程序?请提供优化建议。
为了在NOIP2010普及组复赛中取得好成绩,优化程序以满足时限和内存限制是至关重要的。以数据统计程序为例,可以从以下几个方面进行优化:
参考资源链接:[NOIP2010普及组复赛试题详解与要求](https://wenku.csdn.net/doc/3jhxtxi53k?spm=1055.2569.3001.10343)
1. 算法优化:选择时间复杂度和空间复杂度较低的算法,例如使用快速排序而非冒泡排序,或者使用哈希表来提高数据检索速度。
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如何结合定时器/计数器、数码管显示和键盘输入,使用AT89C52单片机和C语言实现一个具有限时功能的竞赛抢答器?
要设计一个具有限时功能的竞赛抢答器,首先需要了解AT89C52单片机的特性和工作原理,以及如何使用C语言进行嵌入式编程。以下是设计的关键步骤和代码示例:
参考资源链接:[8位C语言单片机竞赛抢答器课程设计详解](https://wenku.csdn.net/doc/66tmrhseg0?spm=1055.2569.3001.10343)
1. 初始化单片机:首先,需要初始化单片机的I/O端口,定时器/计数器,中断系统和外部中断。确保定时器能够用于计时,外部中断用于检测抢答按钮。
```c
#include <reg52.h> // 引入AT89C52单片机寄存器定义
// 初始化定时器
void Timer0_Init() {
TMOD |= 0x01; // 设置定时器模式为模式1
TH0 = (65536 - 50000) / 256; // 设置定时器初值,定时50ms
TL0 = (65536 - 50000) % 256;
ET0 = 1; // 开启定时器0中断
TR0 = 1; // 启动定时器0
}
// 初始化外部中断
void ExtInt_Init() {
IT0 = 1; // 设置INT0为下降沿触发
EX0 = 1; // 开启外部中断0
}
void main() {
Timer0_Init();
ExtInt_Init();
EA = 1; // 开启全局中断
// 初始化其他功能,如数码管显示、键盘扫描等
}
```
2. 实现抢答逻辑:在外部中断服务程序中编写抢答逻辑,记录抢答时间和对应的参赛者编号。
```c
// 外部中断0服务程序
void Ext0_ISR() interrupt 0 {
if (!S) return; // 主持人未启动抢答时忽略中断
// 记录当前时间,禁用其他抢答,并显示当前抢答者编号
display_number(current_number); // 显示编号函数
lock_answer(); // 锁定抢答函数
}
```
3. 显示和声音反馈:设计数码管显示函数,根据抢答状态更新显示内容,并通过扬声器提供声音反馈。
```c
void display_number(unsigned char num) {
// 设置数码管显示数字的代码
}
void sound_alert() {
// 控制扬声器发声的代码
}
```
4. 定时器功能:利用定时器中断更新倒计时,并在时间结束时提供相应提示。
```c
// 定时器中断服务程序
void Timer0_ISR() interrupt 1 {
static unsigned int count = 0;
TH0 = (65536 - 50000) / 256; // 重新加载定时器初值
TL0 = (65536 - 50000) % 256;
count++;
if (count >= 20) { // 1秒钟更新一次倒计时
count = 0;
if (--time_left == 0) {
// 时间到,停止抢答器,发出提示音
sound_alert();
}
}
}
```
5. 交互控制:编写键盘扫描函数,根据主持人和参赛者的行为控制抢答器的启动和清除。
```c
void keyboard_scan() {
// 检测键盘输入并控制抢答器的代码
}
```
结合以上步骤,可以实现一个基本的竞赛抢答器。在实际操作过程中,需要根据具体硬件设计调整代码细节。《8位C语言单片机竞赛抢答器课程设计详解》能够提供更详细的指导和完整的示例代码,帮助你更好地理解整个设计过程。
参考资源链接:[8位C语言单片机竞赛抢答器课程设计详解](https://wenku.csdn.net/doc/66tmrhseg0?spm=1055.2569.3001.10343)
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