Unity WebGL UnityWebRequest.Get 可以直接获取桌面文件吗?
时间: 2024-04-03 22:35:31 浏览: 126
不可以直接获取桌面文件。UnityWebRequest.Get方法只能用于获取网络上的资源。如果要获取桌面文件,你需要使用其他的方法,比如使用File类或者FileStream类来读取本地文件。你可以使用Application.dataPath或者Application.persistentDataPath属性来获取你的应用程序在本地的文件路径。然后使用FileStream类或者其他类来读取文件内容。
相关问题
Unity webgl UnityWebRequest 如何添加Access-Control-Allow-Origin
为了在Unity WebGL项目中使用外部资源或使用UnityWebRequest获取数据时避免浏览器提示错误,需要在服务器方法中添加header("Access-Control-Allow-Origin: *")。具体步骤如下:
1.在服务器端代码中找到需要添加header的方法。
2.在该方法中添加以下代码:
```php
header("Access-Control-Allow-Origin: *");```
3.重新运行服务器端代码,使其生效。
4.在Unity项目中使用UnityWebRequest时,需要在请求头中添加以下代码:
```csharp
request.SetRequestHeader("Access-Control-Allow-Origin", "*");
```
其中,request为UnityWebRequest对象。
5.重新编译Unity WebGL项目并运行,此时应该可以正常获取外部资源或使用UnityWebRequest获取数据了。
Unity WebGL System.IO
在Unity WebGL中,由于安全性限制,System.IO命名空间的大部分类都无法使用。因此,使用System.IO命名空间中的类读写文件是不可能的。在WebGL中,你需要使用UnityWebRequest类来处理文件。UnityWebRequest类提供了一些方法,用于从Web服务器或本地文件系统中读取文件。
以下是一个使用UnityWebRequest类读取本地文件的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class FileLoader : MonoBehaviour
{
public string filePath; // 指定路径下的文件
void Start()
{
string url = $"file://{Application.dataPath}/{filePath}";
StartCoroutine(LoadFile(url));
}
private IEnumerator LoadFile(string url)
{
UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url);
yield return request.SendWebRequest();
if (request.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError || request.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError)
{
Debug.LogError(request.error);
}
else
{
Debug.Log(request.downloadHandler.text);
}
}
}
```
上面的代码通过构造本地文件的URL,使用UnityWebRequest类异步地读取文件内容。请注意,如果你想要在WebGL中将数据保存到本地文件,你需要使用浏览器的File API。
阅读全文