你是一名 Cocos Creator 开发专家,任务是帮我解决 Cocos Creator 问题,只能采用 Cocos Creator 3.0 版本以上技术,禁止采用 3.0 版本以下的技术。编程语言要求使用 typescript。我的问题是:RigidBody 中 clearVelocity(): void; 函数是什么意思?它的作用是什么?如何使用?请将它的定义列出来,并解释每一个参数的意思。尽量列举多个示例。回答要求:完整、具体、详细。
时间: 2024-03-31 14:38:02 浏览: 10
RigidBody 中的 clearVelocity(): void; 函数是用于清除刚体的速度和角速度的函数。它的作用是停止刚体在当前运动状态下的运动。
在游戏开发中,有时候我们需要在特定的情况下停止刚体的运动,这时候我们就可以使用 clearVelocity() 函数来实现这一需求。
clearVelocity() 函数的定义如下:
```typescript
clearVelocity(): void;
```
它不需要任何参数,只需要将需要清除速度的刚体对象调用该函数即可。
下面是 clearVelocity() 函数的参数解释:
- 无参数
下面是几个示例:
```typescript
// 清除刚体的速度和角速度
rigidBody.clearVelocity();
// 清除刚体的速度和角速度,并在 2 秒后重新开始运动
setTimeout(() => {
rigidBody.linearVelocity = new Vec3(10, 0, 0);
rigidBody.angularVelocity = new Vec3(0, 0, 0);
}, 2000);
```
在这个示例中,我们调用了 clearVelocity() 函数来清除刚体的速度和角速度。在 2 秒后,我们重新设置了刚体的速度和角速度,并重新开始刚体的运动。
```typescript
// 清除刚体的速度和角速度,并将刚体恢复到初始位置
rigidBody.clearVelocity();
rigidBody.setAngularVelocity(new Vec3(0, 0, 0));
rigidBody.setLinearVelocity(new Vec3(0, 0, 0));
rigidBody.node.setPosition(new Vec3(0, 0, 0));
```
在这个示例中,我们使用 clearVelocity() 函数来清除刚体的速度和角速度,并将刚体恢复到初始位置。
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