写一段iOS block是永恒的代码
时间: 2023-03-31 13:00:18 浏览: 92
我可以回答这个问题。以下是一段iOS block是永恒的代码:
```
void (^eternalBlock)(void) = ^{
NSLog(@"This block will live forever!");
};
eternalBlock();
```
这个block会一直存在,直到应用程序结束。当调用这个block时,它会打印一条消息,证明它仍然存在。
相关问题
ios 中写一段播放gif 图片代码
在 iOS 中,可以使用 `UIImage` 和 `UIImageView` 类来播放 GIF 图片。首先,需要将 GIF 图片转换为 `NSData` 格式,然后使用 `UIImage` 的 `animatedImageWithData:` 方法来创建一个动画图像。最后,将该图像设置为 `UIImageView` 的图像,即可播放 GIF 图片。
以下是一个简单的示例代码:
```objc
// 获取 GIF 图片的文件路径
NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"animation" ofType:@"gif"];
// 将文件内容读取为 NSData 对象
NSData *gifData = [NSData dataWithContentsOfFile:filePath];
// 使用 animatedImageWithData: 方法创建动画图像
UIImage *gifImage = [UIImage animatedImageWithData:gifData];
// 创建 UIImageView 对象并设置动画图像
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:gifImage];
// 设置位置和尺寸
imageView.frame = CGRectMake(0, 0, 200, 200);
// 将 UIImageView 添加到视图中
[self.view addSubview:imageView];
```
在上面的示例中,我们假设有一个名为 `animation.gif` 的 GIF 图片文件。我们首先获取该文件的路径,并使用 `dataWithContentsOfFile:` 方法将其读取为 `NSData` 对象。然后,使用 `animatedImageWithData:` 方法创建一个动画图像对象。接着,创建一个 `UIImageView` 对象,并将动画图像设置为其图像。最后,将 `UIImageView` 添加到视图中。
帮我生成一段ios opengl的代码
好的,这里是一段简单的 iOS OpenGL 代码,可以在 Xcode 中运行:
```objective-c
#import <GLKit/GLKit.h>
@interface ViewController : GLKViewController
@property (nonatomic, strong) EAGLContext *context;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES3];
GLKView *view = (GLKView *)self.view;
view.context = self.context;
view.drawableDepthFormat = GLKViewDrawableDepthFormat24;
[EAGLContext setCurrentContext:self.context];
// 设置 OpenGL 状态
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
// 初始化顶点数组和索引数组
GLfloat vertices[] = {
-1.0, -1.0, 0.0,
1.0, -1.0, 0.0,
0.0, 1.0, 0.0
};
GLuint indices[] = {0, 1, 2};
// 创建顶点缓冲对象和索引缓冲对象
GLuint vertexBuffer, indexBuffer;
glGenBuffers(1, &vertexBuffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
glGenBuffers(1, &indexBuffer);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indexBuffer);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(indices), indices, GL_STATIC_DRAW);
}
- (void)glkView:(GLKView *)view drawInRect:(CGRect)rect {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 启用顶点属性数组
glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition);
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribPosition, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, NULL);
// 绘制三角形
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 3, GL_UNSIGNED_INT, NULL);
// 关闭顶点属性数组
glDisableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition);
}
@end
```
这段代码创建了一个 GLKViewController,用于管理 OpenGL 渲染上下文和视图。在 viewDidLoad 方法中,我们创建了一个 OpenGL ES 3.0 的渲染上下文,并将其绑定到 GLKView 上。然后,我们设置了 OpenGL 的状态,包括背景颜色和顶点数组。
在 glkView:drawInRect: 方法中,我们清空了颜色缓冲区,启用了顶点属性数组,并绘制了一个三角形。最后,我们关闭了顶点属性数组。
相关推荐
![pdf](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083512.png)
![pdf](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083512.png)
![pdf](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083512.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)