unity如何将获取的鼠标位置实时作用于物体
时间: 2023-12-12 13:03:16 浏览: 133
在Unity中,你可以使用以下方法来将获取的鼠标位置实时应用于物体:
1. 首先,在脚本中声明一个公共变量,用于存储鼠标位置的坐标:
```csharp
public Vector3 mousePosition;
```
2. 在Update函数中,使用Input.mousePosition来获取当前鼠标位置,并将其赋值给mousePosition变量:
```csharp
void Update()
{
mousePosition = Input.mousePosition;
}
```
3. 然后,你可以在物体的脚本中使用这个mousePosition变量来实时更新物体的位置。例如,你可以将其作为物体的transform.position来更新:
```csharp
void Update()
{
mousePosition = Input.mousePosition;
transform.position = mousePosition;
}
```
这样,物体的位置就会随着鼠标的移动而实时更新。请记得将这段代码放在物体的脚本中,并确保该脚本已附加到你想要更新位置的物体上。
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