我有一个bmp文件,且有相应的纹理贴图坐标(是txt文件),我需要将这个bmp文件作为贴图贴到一个通过读取txt文件生成的模型上,请问我应该如何实现纹理贴图的功能(请写出具体函数)?
时间: 2024-03-24 10:40:19 浏览: 68
OPENGL_TEXTURE.zip_OPENGL 纹理_Opengl纹理_opengl 贴图_opengl贴图_贴图
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首先,您需要加载BMP文件和纹理贴图坐标。您可以使用以下函数:
```python
from PIL import Image
def load_texture(filename):
img = Image.open(filename)
texture = img.tobytes("raw", "RGBX", 0, -1)
width, height = img.size
return texture, width, height
def load_texture_coords(filename):
texture_coords = []
with open(filename, 'r') as f:
for line in f:
texture_coords.append(list(map(float, line.strip().split())))
return texture_coords
```
接下来,您需要设置纹理贴图。您可以使用以下代码:
```python
def set_texture(texture, width, height):
glEnable(GL_TEXTURE_2D)
texid = glGenTextures(1)
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texid)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST)
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, texture)
return texid
```
最后,您需要将纹理坐标应用到模型上。您可以使用以下代码:
```python
def draw_model(model, texture_coords, texid):
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texid)
glBegin(GL_TRIANGLES)
for face in model.faces:
for i, vertex in enumerate(face.vertices):
glTexCoord2f(*texture_coords[face.texture_indices[i]])
glVertex3f(*model.vertices[vertex])
glEnd()
```
这些函数可以帮助您实现纹理贴图的功能。您需要将它们组合使用来完成您的任务。
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