我要写一个Minecraft 1.18.2的Fabric模组,监听实体落地的事件,如果其落在耕地上,判断其是否穿戴有“摔落保护”附魔的靴子,是则阻止将耕地变为泥土,你有思路吗?

时间: 2023-04-12 11:01:21 浏览: 65
可以使用 Fabric API 提供的 EntityLandingCallback 接口来监听实体落地事件,然后通过判断实体所在的方块是否为耕地以及实体穿戴的靴子是否有“摔落保护”附魔来实现阻止耕地变为泥土的功能。具体实现可以参考以下代码: ```java import net.fabricmc.api.ModInitializer; import net.fabricmc.fabric.api.event.entity.EntityLandingCallback; import net.minecraft.enchantment.EnchantmentHelper; import net.minecraft.entity.Entity; import net.minecraft.entity.EquipmentSlot; import net.minecraft.util.ActionResult; public class MyMod implements ModInitializer { @Override public void onInitialize() { EntityLandingCallback.EVENT.register((entity, blockState) -> { if (blockState.getBlock() instanceof FarmlandBlock) { if (entity instanceof LivingEntity) { ItemStack boots = ((LivingEntity) entity).getEquippedStack(EquipmentSlot.FEET); if (EnchantmentHelper.getLevel(Enchantments.FEATHER_FALLING, boots) > 0) { return ActionResult.FAIL; // 阻止耕地变为泥土 } } } return ActionResult.PASS; }); } } ``` 注意,以上代码仅为示例,需要根据具体需求进行修改和完善。

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### 回答1: Fabric Loader是Minecraft的一个模组加载器,使用它可以加载一些自定义的模组来扩展游戏的功能。如果要让穿戴有“附魔保护”的鞋子的玩家在游戏中不受到坠落伤害,可以编写以下格式的Fabric Loader模组代码: package net.example.mod; import net.minecraft.entity.Entity; import net.minecraft.entity.damage.DamageSource; import net.minecraft.entity.player.PlayerEntity; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.item.Items; import net.minecraft.util.Identifier; import net.minecraft.util.registry.Registry; import net.minecraft.world.World; import net.fabricmc.api.ModInitializer; import net.fabricmc.fabric.api.event.player.AttackEntityCallback; public class ExampleMod implements ModInitializer { @Override public void onInitialize() { // Register the callback function for player attacks AttackEntityCallback.EVENT.register((PlayerEntity player, World world, Entity entity, int i, int j) -> { // Check if the player is wearing enchanted boots ItemStack boots = player.getEquippedStack(EquipmentSlot.FEET); if (boots.getItem() == Items.DIAMOND_BOOTS && boots.hasEnchant(Enchantments.FEATHER_FALLING)) { // Cancel fall damage entity.damage(DamageSource.FALL, 0f); } return ActionResult.PASS; }); } } 这段代码注册了一个回调函数,当玩家攻击实体时会执行。在回调函数中,首先获取玩家当前穿戴的鞋子,然后检查鞋子是否为钻石鞋子,并且是否附有“附魔保护”的附魔。如果满足条件,则取消实体的坠落伤害。 因此,如果一个玩家在游戏中穿戴有这样的鞋子,那么即使他从高处掉落,也不会受到坠落伤害,可以起到保护作用。 ### 回答2: 要写一个Fabric Loader格式的Minecraft模组,使得穿戴带有附魔"摔落保护"的靴子的玩家不会踩坏耕地,可以按照以下步骤进行: 1. 先确定你已经安装了Fabric Loader和Fabric API,并在开发环境中设置好相关的文件结构和配置。 2. 创建一个新的Java类,命名为"EnchantmentProtectionMod"(可以根据个人喜好进行命名)。 3. 导入必要的类和接口,例如:net.fabricmc.api.ModInitializer和net.fabricmc.fabric.api.event.player.BlockBreakEvents。 4. 实现ModInitializer接口,并重写其中的onInitialize方法。 5. 在onInitialize方法中,注册一个监听器,监听玩家破坏方块的事件。 6. 在监听器的回调方法中,判断玩家所穿戴的靴子是否含有"摔落保护"附魔。 7. 如果玩家穿戴的靴子含有"摔落保护"附魔,判断即将被破坏的方块是否为耕地。 8. 如果即将被破坏的方块是耕地,取消方块破坏事件的监听,以避免玩家踩坏耕地。 9. 在完成代码编写后,进行编译并将生成的mod文件放入Minecraft的mod文件夹。 10. 启动Minecraft游戏,确保Fabric Loader正确加载并启用了你的mod。 11. 穿戴带有"摔落保护"附魔的靴子,并尝试在耕地上行走,确保不再踩坏耕地。 这是一个简单的实现示例,仅供参考。根据个人的需求和理解,可以进一步完善和优化这个mod。 ### 回答3: 要写一个Fabric Loader格式的Minecraft模组,使得穿戴带有附魔“摔落保护”的靴子的玩家不会踩坏耕地,可以按照以下步骤进行: 1. 首先,在你的开发环境中安装Fabric Loader和Minecraft开发工具包。 2. 创建一个新的Fabric mod项目,并编写mod的基本代码框架。 3. 定义一个新的附魔类型“耕地保护”,该附魔可以添加到靴子上。 4. 在靴子类中添加一个判断玩家是否穿着带有“耕地保护”附魔的靴子的方法。 5. 当玩家在踩踏方块时,通过这个方法判断玩家是否穿戴了带有“耕地保护”附魔的靴子。 6. 如果玩家穿戴了这样的靴子,则阻止玩家的踩踏行为对耕地方块造成破坏。 7. 添加其他必要的代码,如注册附魔、添加配置选项等。 8. 构建并测试你的模组,确保功能正常运作。 9. 发布你的模组,并与其他玩家共享。 通过上述步骤,你可以编写一个满足需求的Fabric Loader格式的Minecraft模组,使得穿戴带有附魔“摔落保护”的靴子的玩家不会踩坏耕地。模组的功能将增加游玩的便利性和可玩性。
### 回答1: 您可以使用以下代码段来重新注册 Minecraft 原版的铁块,使其构造为 PillarBlock 类的一个实例: java Registry.register(Registry.BLOCK, new Identifier("minecraft", "iron_block"), new PillarBlock(AbstractBlock.Settings.copy(Blocks.IRON_BLOCK))); 这将会重新注册 Minecraft 原版的铁块,将其构造为 PillarBlock 类的一个实例,并将其替换为原有的铁块。您需要确保 Fabric API 和 Minecraft Fabric Mod Loader 已经正确安装并配置。 ### 回答2: 要使用Fabric模组来重新注册Minecraft原版的铁块,使其成为PillarBlock类的一个实例,可以按照以下步骤进行: 1. 首先,你需要确保有Fabric Loader和Fabric API安装在Minecraft客户端中。 2. 创建一个新的mods文件夹,用于放置自定义的mod。 3. 在mods文件夹内创建一个新的java文件,用于修改铁块的注册。 4. 打开这个java文件,并引入所需的Fabric库并创建一个新的类。 5. 在新的类中,使用@Environment接口注释将这个类指定为客户端类。 6. 创建一个静态的void方法,用于处理铁块的重新注册。 7. 在这个方法中,使用Block类的Builder方法创建一个新的铁块对象,并将其与PillarBlock类进行关联。 8. 使用Identifier类来指定铁块的命名空间和名称。 9. 使用Registry类的register方法将新的铁块对象注册到游戏中。 10. 在客户端的fabric.mod.json文件中添加新的mod信息,确保铁块的重新注册能够成功加载。 11. 保存并关闭java文件,然后编译并导出mod到对应的mods文件夹。 12. 启动Minecraft客户端,确保Fabric Launcher正确加载并启用了自定义的mod。 13. 创建一个新的世界,并在游戏中检查铁块是否被成功重新注册为PillarBlock类的实例。 这些步骤提供了一种基本的方法,利用Fabric模组重新注册Minecraft原版的铁块,使其成为PillarBlock类的实例。具体的实现可能会因版本和其他因素而有所不同。 ### 回答3: 要使用Fabric模组来重新注册Minecraft原版的铁块,使其被构造为PillarBlock类的一个实例,需要遵循以下步骤: 1.首先,在你的Minecraft开发环境中创建一个Fabric模组项目,并确保你已经导入了相关的库和依赖项。 2.在你的模组的主类中,使用注解@Mod来标记你的模组,以便Fabric能够识别和加载它。 3.创建一个新的类,作为铁块的重写类,我们可以称之为CustomIronBlock。该类应继承自Minecraft原版铁块的类。 4.在CustomIronBlock类中,重写铁块的构造方法,并在其中调用父类构造方法,并将参数设置为对应的属性值。 5.在模组的主类中的onInitialize方法中,使用Registry.BLOCK来重新注册铁块。为了将其构造为CustomIronBlock的一个实例,需传入CustomIronBlock::new作为构造函数参数。 6.保存并编译你的模组项目。 7.启动Minecraft,并确保安装了Fabric Loader和你的模组。 8.现在,在游戏中,你应该能够看到原版的铁块已被重新注册为PillarBlock类的一个实例。 这样,你就成功地用Fabric模组重新注册了Minecraft原版的铁块,并使其被构造为PillarBlock类的一个实例。记得根据实际需求进行适当的调整和修改。

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