探宝者ACM又开始探险了。这一次,他在一个特殊的迷宫里,里面有几扇门(最多5扇门,分别用‘A’、‘B’、‘C’、‘D’、‘E’表示)。为了找到宝藏,ACM可能需要打开大门。然而,要打开一扇门,他需要首先在迷宫中找到所有门的钥匙(至少一把)。例如,如果A门有3把钥匙,要打开门,他应该首先找到所有的3把钥匙(这是3个‘A’,表示迷宫中‘A’的钥匙)。现在编写一个程序,告诉ACM他是否能找到宝藏。注意,ACM只能在迷宫中上下左右移动。 输入。 输入由多个测试用例组成。每个测试用例的第一行包含两个整数M和N(1<N,M<20),它们表示迷宫的大小。接下来的M行给出了迷宫布局,每行包含N个字符。字符是以下字符之一:‘X’(一块墙,探险者不能进入),‘’(一个空块),‘S’(ACM的起点),‘G’(宝藏的位置),‘A’,‘B’,‘C’,‘D’,‘E’(门),‘a’,‘b’,‘c’,‘d’,‘e’(门的钥匙)。输入以两个0结束。不应处理此测试用例。 输出。 对于每个测试用例,如果ACM可以找到宝藏,则在一行中输出“yes”,否则输出“no"c++代码
时间: 2023-02-15 15:46:23 浏览: 91
这道题目是一道求有没有从起点到终点的路径,需要满足走过的路径中所有的门都有对应的钥匙。
因此,我们可以使用广搜来求解这道题目。
我们可以使用一个队列来存储当前可以到达的位置。在广搜的过程中,我们每次取出队列的头部元素,拓展到它四周的点,同时标记这个点已经访问过。
需要注意的是,在进行广搜的过程中,我们需要维护一个门的钥匙列表,表示当前有哪些门的钥匙。如果遇到一扇门,需要判断是否有对应的钥匙。如果没有,则不能到达这个点。如果遇到一把钥匙,则将钥匙加入到门的钥匙列表中。
另外,注意在遇到终点时需要判断是否有所有门的钥匙,如果没有则无法到达终点。
下面是一个参考的代码:
```
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <queue>
using namespace std;
const int MAXN = 25;
int m, n;
char maze[MAXN][MAXN];
int sx, sy;
bool vis[MAXN][MAXN];
int dx[4] = {1, -1, 0, 0};
int dy[4] = {0, 0, 1, -1};
struct Node
{
int x, y;
int keys;
};
bool check(int x, int y)
{
if (x < 1 || x > m || y < 1 || y > n
相关问题
用C++完成这道题目:描述 Acm,一位宝藏探险家,正在再次探索。这一次他在一个特殊的迷宫里,里面有一些门(最多5个门,分别用“a”、“B”、“C”、“D”和“E”表示)。为了找到宝藏,Acm可能需要打开门。然而,要打开一扇门,他需要先在迷宫中找到所有的门钥匙(至少一把)。例如,如果A门有3把钥匙,要打开门,他应该先找到所有3把钥匙(这是三把“A”,表示迷宫中“A”的钥匙)。现在制作一个程序告诉Acm他是否能找到宝藏。注意,Acm只能在迷宫中上下左右移动。 输入 输入由多个测试用例组成。每个测试用例的第一行包含两个整数M和N(1<N,M<20),它们表示迷宫的大小。接下来的M行给出迷宫布局,每行包含N个字符。字符是以下字符之一:“X”(一块墙,浏览器无法进入)、“.”(空块),“S”(Acm的起点),“G”(宝藏的位置),“A”,“B”,“C”,“D”,“E”(门),“A”,“B”,“C”,“D”,“E”(门的钥匙)。输入以两个0结束。不应处理此测试用例。 输出 对于每个测试用例,如果Acm能够找到宝藏,则在一行中输出“是”,否则输出“否”。
以下是用 C 语言实现的代码:
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#define MAX_SIZE 20
char maze[MAX_SIZE][MAX_SIZE]; // 迷宫
int key_count[5]; // 每种钥匙的数量
int door_key[5]; // 每扇门所需的钥匙数量
// 记录 Acm 当前的位置和已经拥有的钥匙数量
struct {
int x;
int y;
int key[5];
} acm;
// 判断 Acm 是否能够找到宝藏
bool find_treasure() {
// 定义四个方向的偏移量
int dx[4] = {-1, 0, 1, 0};
int dy[4] = {0, 1, 0, -1};
// 定义队列,用于 BFS
struct {
int x;
int y;
int key[5];
} queue[MAX_SIZE*MAX_SIZE];
int head = 0, tail = 0;
// 将 Acm 的初始状态加入队列
queue[tail++] = acm;
// 循环搜索
while (head < tail) {
// 取出队列的头元素
acm = queue[head++];
// 如果到达宝藏位置,返回 true
if (maze[acm.x][acm.y] == 'G') {
return true;
}
// 向四个方向搜索
for (int i = 0; i < 4; i++) {
// 计算下一个位置的坐标
int x = acm.x + dx[i];
int y = acm.y + dy[i];
// 如果越界或者是墙,则跳过
if (x < 0 || x >= MAX_SIZE || y < 0 || y >= MAX_SIZE || maze[x][y] == 'X') {
continue;
}
// 如果是门
if (maze[x][y] >= 'A' && maze[x][y] <= 'E') {
// 如果拥有足够的钥匙,就更新钥匙数组并
【acm、面试题】求解按“最多排序”到“最小排序”的顺序排列问题。一个序列
最多排序到最小排序的顺序排列问题,可以通过不同的排序算法来解决。首先,可以使用快速排序、归并排序或堆排序等算法来对序列进行最多排序,将序列按照从大到小的顺序排列。然后,再使用插入排序算法或冒泡排序算法来对序列进行最小排序,将序列按照从小到大的顺序排列。
快速排序是一种基于比较的排序算法,通过选择一个基准值,将序列分为左右两部分,分别对左右两部分进行递归快速排序,最终得到有序的序列。归并排序是一种分治算法,将序列递归地分为小部分,然后合并这些小部分得到有序序列。堆排序是一种基于完全二叉树的排序算法,通过将序列构建成最大堆或最小堆,然后依次取出堆顶元素得到有序序列。
插入排序是一种简单直观的排序算法,通过比较相邻元素的大小进行插入操作,将序列逐步变为有序序列。冒泡排序是一种交换排序算法,通过不断交换相邻元素的位置,将较大或较小的元素逐步移动到正确的位置。
通过以上排序算法的组合使用,可以将序列按照最多排序到最小排序的顺序排列。首先使用快速排序等算法进行最多排序,然后再使用插入排序等算法进行最小排序,得到最终的有序序列。
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