unity webg与java开发的案例
时间: 2024-05-17 22:19:26 浏览: 172
以下是一些利用Unity WebG与Java开发的案例:
1. Minecraft Classic - Minecraft Classic 是由 Markus "Notch" Persson 创建的经典沙盒游戏,最初是使用 Java 和 LWJGL(Lightweight Java Game Library)开发的,并且在浏览器中使用了 Unity WebG 技术。
2. RuneScape - RuneScape 是一款 MMORPG 游戏,使用了 Java 技术开发,并且可以通过浏览器来玩。现在,RuneScape 3 版本已经使用了 HTML5 技术,但旧版本仍然可以使用 Java 和 Unity WebG 在浏览器中进行游戏。
3. Tanki Online - Tanki Online 是一款在线多人坦克对战游戏,使用了 Unity WebG 技术来实现 3D 游戏画面,同时使用 Java 技术来实现多人游戏的网络连接。
4. Astro Lords - Astro Lords 是一款太空战争策略游戏,使用了 Unity WebG 技术来实现 3D 游戏画面,并且使用了 Java 技术来实现多人游戏的网络连接。
5. Wartune - Wartune 是一款 MMORPG 游戏,使用了 Unity WebG 技术来实现 2D 游戏画面,并且使用了 Java 技术来实现多人游戏的网络连接。
这些案例展示了 Unity WebG 和 Java 技术在游戏开发中的应用,可以实现高质量的游戏画面和多人游戏的网络连接。
相关问题
unity webg与java开发的案例的Tanki Online - Tanki Online 开发源码
很抱歉,由于版权等问题,我无法提供 Tanki Online 开发的源代码。Tanki Online 是由 AlternativaPlatform 开发的一款游戏,使用了 Unity WebG 技术和 Java 技术,涉及到版权和商业机密等问题,因此源代码是不公开的。但是,你可以在 Unity Asset Store 上找到很多 Tanki Online 风格的游戏资源和插件,以及一些类似的 Unity WebG 和 Java 开发的游戏案例。同时,你也可以通过学习 Unity WebG 和 Java 技术,自己开发类似的游戏。
unity webgl与java的连接案例和代码
Unity WebGL与Java的连接,可以使用WebSocket实现,以下是一个简单的案例和代码:
1. Java代码
```java
import java.io.IOException;
import java.util.Collections;
import java.util.HashSet;
import java.util.Set;
import javax.websocket.OnClose;
import javax.websocket.OnMessage;
import javax.websocket.OnOpen;
import javax.websocket.Session;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
@ServerEndpoint("/websocket")
public class WebSocketServer {
private static Set<Session> clients = Collections.synchronizedSet(new HashSet<Session>());
@OnOpen
public void onOpen(Session session) {
clients.add(session);
System.out.println("Client connected: " + session.getId());
}
@OnClose
public void onClose(Session session) {
clients.remove(session);
System.out.println("Client disconnected: " + session.getId());
}
@OnMessage
public void onMessage(String message, Session session) throws IOException {
// 处理接收到的消息
System.out.println("Received message from " + session.getId() + ": " + message);
// 回复消息
session.getBasicRemote().sendText("Received message: " + message);
}
}
```
2. Unity WebGL代码
```csharp
using UnityEngine;
using WebSocketSharp;
using System;
public class WebSocketClient : MonoBehaviour
{
WebSocket ws;
void Start()
{
// 连接WebSocket服务器
ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/websocket");
ws.OnOpen += OnOpenHandler;
ws.OnMessage += OnMessageHandler;
ws.OnClose += OnCloseHandler;
ws.Connect();
}
void OnDestroy()
{
// 断开WebSocket连接
ws.Close();
}
void Update()
{
// 发送消息
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
ws.Send("Hello!");
}
}
void OnOpenHandler(object sender, EventArgs e)
{
Debug.Log("Connected to WebSocket server.");
}
void OnMessageHandler(object sender, MessageEventArgs e)
{
// 处理接收到的消息
Debug.Log("Received message: " + e.Data);
}
void OnCloseHandler(object sender, CloseEventArgs e)
{
Debug.Log("Disconnected from WebSocket server.");
}
}
```
需要注意的是,Unity的WebSocket库需要使用第三方库,如WebSocketSharp。
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