Babylon引擎接口api有哪些
时间: 2024-04-28 11:25:07 浏览: 205
Babylondot.js_Essentials.pdf
Babylon.js 引擎提供了非常丰富的 API,包括但不限于以下方面:
1. 场景和摄像机
- BABYLON.Scene:场景类,用于管理场景中的所有对象。
- BABYLON.Camera:摄像机类,用于控制场景中的视角。
- BABYLON.FreeCamera:自由摄像机类,可以在场景中自由移动和旋转。
- BABYLON.ArcRotateCamera:弧形旋转摄像机类,可以围绕目标点旋转和缩放。
2. 光源和材质
- BABYLON.Light:光源类,用于照亮场景中的对象。
- BABYLON.HemisphericLight:半球光源类,用于模拟天空中的光照。
- BABYLON.PointLight:点光源类,用于模拟点光源的光照。
- BABYLON.Material:材质类,用于控制对象的外观和质感。
- BABYLON.StandardMaterial:标准材质类,用于创建具有基本光照效果的材质。
- BABYLON.PBRMaterial:PBR 材质类,用于创建基于物理的材质,支持反射、折射、散射等效果。
3. 网格和几何体
- BABYLON.Mesh:网格类,用于表示场景中的 3D 对象。
- BABYLON.MeshBuilder:网格构建器类,用于创建各种几何体,如球体、立方体、圆柱体等。
- BABYLON.VertexData:顶点数据类,用于表示几何体的顶点坐标、法线、纹理坐标等信息。
4. 物理引擎
- BABYLON.PhysicsEngine:物理引擎类,用于模拟物理效果,如重力、碰撞等。
- BABYLON.CannonJSPlugin:Cannon.js 物理引擎插件,用于将 Cannon.js 物理引擎集成到 Babylon.js 中。
5. 动画系统
- BABYLON.Animation:动画类,用于控制对象的动画效果。
- BABYLON.AnimationGroup:动画组类,用于管理多个动画的播放。
- BABYLON.Skeleton:骨骼类,用于控制对象的骨骼动画效果。
- BABYLON.MorphTargetManager:形态目标管理器类,用于控制对象的形态动画效果。
以上是 Babylon.js 引擎的一部分 API,你可以通过查阅 Babylon.js 官方文档来了解更多。
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