在WPF中, telerik:RadGridView中显示单元格边框

时间: 2024-05-22 16:14:26 浏览: 14
可以通过设置CellStyle的BorderThickness属性来显示单元格边框。例如: <telerik:RadGridView ItemsSource="{Binding MyData}"> <telerik:RadGridView.CellStyle> <Style TargetType="telerik:GridViewCell"> <Setter Property="BorderThickness" Value="1"/> <Setter Property="BorderBrush" Value="Gray"/> </Style> </telerik:RadGridView.CellStyle> </telerik:RadGridView>
相关问题

wpf HelixToolkit:stereoview3d 中显示的模型自动旋转怎么实现

要实现自动旋转,可以使用WPF Helix Toolkit中的`RotateManipulator`类。该类可以将其绑定到`Viewport3D`中的任何模型上,然后使用`AutoRotate`属性来控制自动旋转。 以下是实现自动旋转的示例代码: ```xml <h:Viewport3D x:Name="viewport"> <h:DefaultLights/> <h:RotateManipulator AutoRotate="True"> <h:ModelVisual3D> <h:ModelVisual3D.Content> <!-- Your model here --> </h:ModelVisual3D.Content> </h:ModelVisual3D> </h:RotateManipulator> </h:Viewport3D> ``` 这将在`Viewport3D`中显示一个包含您的模型的`ModelVisual3D`,并将其绑定到`RotateManipulator`上。`AutoRotate`属性默认为`False`,将其设置为`True`以启用自动旋转。您还可以调整旋转速度和方向等其他选项。

wpf HelixToolkit:stereoview3d 中显示的模型自动旋转怎么代码实现

在 WPF HelixToolkit 中,要实现自动旋转模型,可以使用 `CompositionTarget.Rendering` 事件和 `Transform3D` 来实现。 首先,在 XAML 中定义 `Viewport3D` 和 `StereoView3D`,如下所示: ```xml <hx:Viewport3DX x:Name="viewport"> <hx:StereoView3D HorizontalAlignment="Stretch" VerticalAlignment="Stretch" StereoBase="0.1"> <hx:StereoView3D.Camera> <hx:PerspectiveCamera Position="5 5 5" LookDirection="-5 -5 -5" UpDirection="0 1 0"/> </hx:StereoView3D.Camera> <hx:DefaultLights/> <hx:ModelVisual3D x:Name="model"/> </hx:StereoView3D> </hx:Viewport3DX> ``` 然后,在代码中定义一个 `Transform3D`,并在 `CompositionTarget.Rendering` 事件中更新它的旋转角度,如下所示: ```csharp private Transform3D rotationTransform; public MainWindow() { InitializeComponent(); // 初始化旋转变换 rotationTransform = new RotateTransform3D(new AxisAngleRotation3D(new Vector3D(0, 1, 0), 1)); model.Transform = rotationTransform; // 注册渲染事件 CompositionTarget.Rendering += CompositionTarget_Rendering; } private void CompositionTarget_Rendering(object sender, EventArgs e) { // 更新旋转角度 rotationTransform.Rotation = new AxisAngleRotation3D(new Vector3D(0, 1, 0), rotationTransform.Rotation.Angle + 1); } ``` 这样,模型就会自动以每秒 60 帧的速度绕 Y 轴旋转了。你可以根据需要调整旋转角度、旋转轴和旋转速度。

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