在WPF中, telerik:RadGridView中显示单元格边框
时间: 2024-05-22 16:14:26 浏览: 14
可以通过设置CellStyle的BorderThickness属性来显示单元格边框。例如:
<telerik:RadGridView ItemsSource="{Binding MyData}">
<telerik:RadGridView.CellStyle>
<Style TargetType="telerik:GridViewCell">
<Setter Property="BorderThickness" Value="1"/>
<Setter Property="BorderBrush" Value="Gray"/>
</Style>
</telerik:RadGridView.CellStyle>
</telerik:RadGridView>
相关问题
wpf HelixToolkit:stereoview3d 中显示的模型自动旋转怎么实现
要实现自动旋转,可以使用WPF Helix Toolkit中的`RotateManipulator`类。该类可以将其绑定到`Viewport3D`中的任何模型上,然后使用`AutoRotate`属性来控制自动旋转。
以下是实现自动旋转的示例代码:
```xml
<h:Viewport3D x:Name="viewport">
<h:DefaultLights/>
<h:RotateManipulator AutoRotate="True">
<h:ModelVisual3D>
<h:ModelVisual3D.Content>
<!-- Your model here -->
</h:ModelVisual3D.Content>
</h:ModelVisual3D>
</h:RotateManipulator>
</h:Viewport3D>
```
这将在`Viewport3D`中显示一个包含您的模型的`ModelVisual3D`,并将其绑定到`RotateManipulator`上。`AutoRotate`属性默认为`False`,将其设置为`True`以启用自动旋转。您还可以调整旋转速度和方向等其他选项。
wpf HelixToolkit:stereoview3d 中显示的模型自动旋转怎么代码实现
在 WPF HelixToolkit 中,要实现自动旋转模型,可以使用 `CompositionTarget.Rendering` 事件和 `Transform3D` 来实现。
首先,在 XAML 中定义 `Viewport3D` 和 `StereoView3D`,如下所示:
```xml
<hx:Viewport3DX x:Name="viewport">
<hx:StereoView3D HorizontalAlignment="Stretch" VerticalAlignment="Stretch" StereoBase="0.1">
<hx:StereoView3D.Camera>
<hx:PerspectiveCamera Position="5 5 5" LookDirection="-5 -5 -5" UpDirection="0 1 0"/>
</hx:StereoView3D.Camera>
<hx:DefaultLights/>
<hx:ModelVisual3D x:Name="model"/>
</hx:StereoView3D>
</hx:Viewport3DX>
```
然后,在代码中定义一个 `Transform3D`,并在 `CompositionTarget.Rendering` 事件中更新它的旋转角度,如下所示:
```csharp
private Transform3D rotationTransform;
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
// 初始化旋转变换
rotationTransform = new RotateTransform3D(new AxisAngleRotation3D(new Vector3D(0, 1, 0), 1));
model.Transform = rotationTransform;
// 注册渲染事件
CompositionTarget.Rendering += CompositionTarget_Rendering;
}
private void CompositionTarget_Rendering(object sender, EventArgs e)
{
// 更新旋转角度
rotationTransform.Rotation = new AxisAngleRotation3D(new Vector3D(0, 1, 0), rotationTransform.Rotation.Angle + 1);
}
```
这样,模型就会自动以每秒 60 帧的速度绕 Y 轴旋转了。你可以根据需要调整旋转角度、旋转轴和旋转速度。
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