写一个unity把存在persistentDataPath下的模型文件加载到场景中的脚本
时间: 2024-03-20 18:39:11 浏览: 132
TriLib v2.0.6 + v1.8.7.7z
可以使用Unity中的AssetBundle来加载存在persistentDataPath下的模型文件。以下是示例代码:
```csharp
using System.Collections;
using UnityEngine;
public class LoadModelFromPersistentDataPath : MonoBehaviour
{
public string modelName; // 模型文件名称
private string modelPath; // 模型文件路径
IEnumerator Start()
{
// 获取模型文件路径
modelPath = Application.persistentDataPath + "/" + modelName;
// 加载AssetBundle
AssetBundleCreateRequest request = AssetBundle.LoadFromFileAsync(modelPath);
yield return request;
// 获取AssetBundle
AssetBundle bundle = request.assetBundle;
// 加载模型Prefab
GameObject prefab = bundle.LoadAsset<GameObject>(modelName);
yield return prefab;
// 实例化模型
GameObject model = Instantiate(prefab, transform.position, transform.rotation);
yield return model;
// 释放AssetBundle
bundle.Unload(false);
}
}
```
在上述代码中,首先获取模型文件的路径,然后通过AssetBundle.LoadFromFileAsync方法异步加载AssetBundle,再从AssetBundle中加载模型Prefab,最后实例化模型。需要注意的是,在实例化模型后,需要手动释放AssetBundle以节省内存。
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