写一个复杂的python烟花代码,并进行设计说明

时间: 2024-02-07 14:01:49 浏览: 31
以下是一个相对复杂的 Python 烟花代码示例: ```python import turtle import random import math # 初始化画布 canvas = turtle.Screen() canvas.bgcolor("black") # 定义烟花粒子类 class Particle(turtle.Turtle): def __init__(self, x, y, color): turtle.Turtle.__init__(self) self.penup() self.speed(0) self.shape("circle") self.color(color) self.shapesize(stretch_wid=0.2, stretch_len=0.2) self.goto(x, y) self.dx = random.uniform(-1, 1) self.dy = random.uniform(6, 12) self.da = random.uniform(-5, 5) self.life = 100 def move(self): self.life -= 1 self.dy -= 0.15 self.setx(self.xcor() + self.dx) self.sety(self.ycor() - self.dy) self.setheading(self.heading() + self.da) if self.life <= 0: self.clear() self.hideturtle() # 定义烟花类 class Firework(turtle.Turtle): def __init__(self): turtle.Turtle.__init__(self) self.penup() self.speed(0) self.shape("circle") self.color("white") self.shapesize(stretch_wid=0.2, stretch_len=0.2) self.goto(random.uniform(-200, 200), -300) self.dy = random.uniform(8, 15) self.da = random.uniform(-5, 5) self.exploded = False self.particles = [] def explode(self): self.exploded = True for i in range(30): self.particles.append(Particle(self.xcor(), self.ycor(), random.choice(["red", "yellow", "orange", "white"]))) def move(self): if self.exploded: for particle in self.particles: particle.move() if particle.life <= 0: self.particles.remove(particle) else: self.dy -= 0.15 self.sety(self.ycor() - self.dy) self.setheading(self.heading() + self.da) if self.ycor() <= 0: self.explode() # 定义烟花发射器类 class FireworkLauncher(turtle.Turtle): def __init__(self): turtle.Turtle.__init__(self) self.penup() self.speed(0) self.shape("square") self.color("white") self.shapesize(stretch_wid=0.5, stretch_len=2) self.goto(0, -280) self.launch_angle = random.uniform(70, 110) self.launch_speed = random.uniform(20, 30) self.a = -9.8 self.t = 0 self.firework = None def launch(self): self.firework = Firework() launch_vx = self.launch_speed * math.cos(math.radians(self.launch_angle)) launch_vy = self.launch_speed * math.sin(math.radians(self.launch_angle)) while self.firework.exploded == False: self.t += 0.1 x = launch_vx * self.t y = launch_vy * self.t + 0.5 * self.a * self.t * self.t self.firework.goto(self.xcor() + x, self.ycor() + y) self.firework.move() self.t = 0 self.launch_speed = random.uniform(20, 30) self.launch_angle = random.uniform(70, 110) self.firework = None # 创建烟花发射器 launcher = FireworkLauncher() # 创建画笔 pen = turtle.Turtle() pen.hideturtle() pen.speed(0) pen.penup() pen.goto(0, 260) pen.color("white") pen.write("Click to launch fireworks!", align="center", font=("Courier", 24, "normal")) # 监听点击事件 canvas.onclick(launcher.launch) # 循环更新画面 while True: launcher.move() canvas.update() ``` 这个示例代码中,我们定义了三个类:`Particle`、`Firework` 和 `FireworkLauncher`,分别代表烟花粒子、烟花和烟花发射器。其中,烟花发射器可以发射多枚不同的烟花,每个烟花都可以爆炸成多个烟花粒子。 在 `FireworkLauncher` 类中,我们根据设定的发射角度和发射速度计算出烟花的发射轨迹,并在 `Firework` 类中实现了烟花的爆炸效果。在 `Particle` 类中实现了烟花粒子的飞行和消失效果。 最后,在主循环中,我们不断更新烟花的位置,同时监听鼠标点击事件,以便发射新的烟花。使用这个代码,我们可以在屏幕上看到一个动态的、真实的烟花效果。 需要注意的是,这个示例代码中使用了 `turtle` 模块来实现绘图和动画效果,而 `turtle` 模块的性能较低,如果需要更高效的绘图方法,可以考虑使用 `pygame`、`PyOpenGL` 等其他绘图库。

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