写一个复杂的python烟花代码,并进行设计说明
时间: 2024-02-07 18:01:49 浏览: 70
python烟花代码,使用python语言制作的放烟花的项目,代码清楚,运行简单,可做毕业设计,下载即可运行
以下是一个相对复杂的 Python 烟花代码示例:
```python
import turtle
import random
import math
# 初始化画布
canvas = turtle.Screen()
canvas.bgcolor("black")
# 定义烟花粒子类
class Particle(turtle.Turtle):
def __init__(self, x, y, color):
turtle.Turtle.__init__(self)
self.penup()
self.speed(0)
self.shape("circle")
self.color(color)
self.shapesize(stretch_wid=0.2, stretch_len=0.2)
self.goto(x, y)
self.dx = random.uniform(-1, 1)
self.dy = random.uniform(6, 12)
self.da = random.uniform(-5, 5)
self.life = 100
def move(self):
self.life -= 1
self.dy -= 0.15
self.setx(self.xcor() + self.dx)
self.sety(self.ycor() - self.dy)
self.setheading(self.heading() + self.da)
if self.life <= 0:
self.clear()
self.hideturtle()
# 定义烟花类
class Firework(turtle.Turtle):
def __init__(self):
turtle.Turtle.__init__(self)
self.penup()
self.speed(0)
self.shape("circle")
self.color("white")
self.shapesize(stretch_wid=0.2, stretch_len=0.2)
self.goto(random.uniform(-200, 200), -300)
self.dy = random.uniform(8, 15)
self.da = random.uniform(-5, 5)
self.exploded = False
self.particles = []
def explode(self):
self.exploded = True
for i in range(30):
self.particles.append(Particle(self.xcor(), self.ycor(), random.choice(["red", "yellow", "orange", "white"])))
def move(self):
if self.exploded:
for particle in self.particles:
particle.move()
if particle.life <= 0:
self.particles.remove(particle)
else:
self.dy -= 0.15
self.sety(self.ycor() - self.dy)
self.setheading(self.heading() + self.da)
if self.ycor() <= 0:
self.explode()
# 定义烟花发射器类
class FireworkLauncher(turtle.Turtle):
def __init__(self):
turtle.Turtle.__init__(self)
self.penup()
self.speed(0)
self.shape("square")
self.color("white")
self.shapesize(stretch_wid=0.5, stretch_len=2)
self.goto(0, -280)
self.launch_angle = random.uniform(70, 110)
self.launch_speed = random.uniform(20, 30)
self.a = -9.8
self.t = 0
self.firework = None
def launch(self):
self.firework = Firework()
launch_vx = self.launch_speed * math.cos(math.radians(self.launch_angle))
launch_vy = self.launch_speed * math.sin(math.radians(self.launch_angle))
while self.firework.exploded == False:
self.t += 0.1
x = launch_vx * self.t
y = launch_vy * self.t + 0.5 * self.a * self.t * self.t
self.firework.goto(self.xcor() + x, self.ycor() + y)
self.firework.move()
self.t = 0
self.launch_speed = random.uniform(20, 30)
self.launch_angle = random.uniform(70, 110)
self.firework = None
# 创建烟花发射器
launcher = FireworkLauncher()
# 创建画笔
pen = turtle.Turtle()
pen.hideturtle()
pen.speed(0)
pen.penup()
pen.goto(0, 260)
pen.color("white")
pen.write("Click to launch fireworks!", align="center", font=("Courier", 24, "normal"))
# 监听点击事件
canvas.onclick(launcher.launch)
# 循环更新画面
while True:
launcher.move()
canvas.update()
```
这个示例代码中,我们定义了三个类:`Particle`、`Firework` 和 `FireworkLauncher`,分别代表烟花粒子、烟花和烟花发射器。其中,烟花发射器可以发射多枚不同的烟花,每个烟花都可以爆炸成多个烟花粒子。
在 `FireworkLauncher` 类中,我们根据设定的发射角度和发射速度计算出烟花的发射轨迹,并在 `Firework` 类中实现了烟花的爆炸效果。在 `Particle` 类中实现了烟花粒子的飞行和消失效果。
最后,在主循环中,我们不断更新烟花的位置,同时监听鼠标点击事件,以便发射新的烟花。使用这个代码,我们可以在屏幕上看到一个动态的、真实的烟花效果。
需要注意的是,这个示例代码中使用了 `turtle` 模块来实现绘图和动画效果,而 `turtle` 模块的性能较低,如果需要更高效的绘图方法,可以考虑使用 `pygame`、`PyOpenGL` 等其他绘图库。
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