class Title { public: void setColor(Color* color); Color* getColor(); void setKey(QString key); QString getKey(); void setName(QString name); QString getName();但继承类Barony调用其中方法时编译器却报错说是私有方法
时间: 2024-04-01 13:34:56 浏览: 15
如果继承类 `Barony` 调用 `Title` 类中的方法时编译器报错说是私有方法,那么很有可能是因为 `Barony` 类中定义了与 `Title` 类中同名的私有方法,导致编译器无法识别该方法应该调用哪一个。
解决这个问题的方法有两种:
1. 修改 `Barony` 类中同名的私有方法名称,避免与 `Title` 类中的方法名称冲突。
2. 在 `Barony` 类中添加 `using Title::setColor;` 等语句,显式地告诉编译器使用 `Title` 类中的方法,而不是 `Barony` 类中的同名私有方法。
相关问题
头文件中有class Province { public: void setColor(Color* color); Color* getColor(); void setKey(QString key); QString getKey(); void setName(QString name); QString getName(); void setTerrain(QString terrain); QString getTerrain(); private: Color* color; QString key; QString name; QString terrain; };编译时在.cpp中报multiple define是怎么回事
这种错误通常是由于在编译时多次定义了同一个类的成员变量或成员函数所导致的。这可能是由于在多个源文件或头文件中包含了同一个类的定义,或者在同一个源文件中多次定义了该类的成员变量或成员函数。
为了解决这个问题,你可以考虑将类的定义放在一个单独的头文件中,并使用头文件保护宏来防止重复包含。此外,你也可以将成员函数的实现放在单独的源文件中,只在需要的源文件中包含实现文件。
另外,你也可以考虑使用 inline 函数来定义成员函数,这可以防止编译器将函数定义为多个副本。
总之,需要仔细检查代码,确保只有一个定义。
Playable中有class Playable:Title { public: using Title::setColor; using Title::getColor;为什么还会报上述错误
根据你提供的代码,使用了using关键字来继承了Title类的setColor和getColor函数,因此在Playable类中应该可以直接访问setColor和getColor函数。
但是,在Empire类中访问Playable类的getColor函数时,仍然会出现'getColor' is a private member of 'Playable'这个错误,这可能是因为Empire类中没有包含Playable类的头文件,或者头文件中没有包含Playable类的定义。
请确保在Empire类中包含Playable类的头文件,并且头文件中包含Playable类的完整定义。如果还是无法解决问题,可以尝试重新编译代码,或者检查代码中是否有其他错误。