uniapp 操作canvas画布画红色的矩形
时间: 2023-08-05 20:06:04 浏览: 590
好的,以下是Uniapp中操作canvas画布画红色矩形的代码示例:
```html
<template>
<canvas id="myCanvas" style="width: 100%; height: 100%;"></canvas>
</template>
<script>
export default {
mounted() {
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas', this);
ctx.fillStyle = 'red'; // 设置填充颜色为红色
ctx.fillRect(50, 50, 100, 100); // 画一个矩形,左上角坐标为 (50, 50),宽高分别为 100
ctx.draw(); // 绘制canvas
},
};
</script>
```
在这个示例中,我们首先在模板中放置一个canvas标签,并设置其id为"myCanvas"。在mounted生命周期中,我们通过`uni.createCanvasContext()`方法创建了一个2D渲染上下文对象,并将其赋值给`ctx`变量。
接着,我们通过`ctx.fillStyle`属性将填充颜色设置为红色,然后调用`ctx.fillRect()`方法画出一个左上角坐标为(50,50),宽高均为100的矩形。
最后,我们调用`ctx.draw()`方法将画布绘制出来。这样,我们就成功地在canvas画布上画出了一个红色的矩形。
相关问题
uniapp canvas 怎么把当前画布上的内容转为base64
要将当前画布上的内容转换为base64,你可以使用uniapp中的canvas api中的toDataURL()方法。该方法可以将canvas画布上的内容转换为base64格式的字符串。
以下是示例代码:
```javascript
// 获取canvas元素
const canvas = uni.createCanvasContext('myCanvas')
// 在canvas上绘制图形
canvas.rect(0, 0, 100, 100)
canvas.setFillStyle('red')
canvas.fill()
// 将canvas内容转为base64
canvas.toDataURL({
x: 0,
y: 0,
width: 100,
height: 100,
destWidth: 100,
destHeight: 100,
fileType: 'png',
quality: 1,
success(res) {
console.log(res.data) // 打印出转换后的base64字符串
}
})
```
在以上示例代码中,我们首先获取了canvas元素,并在canvas上绘制了一个红色矩形。然后我们调用canvas的toDataURL()方法将canvas内容转换为base64格式的字符串,并打印输出结果。你可以根据自己的需求修改相关参数。
uniapp vue3 清除画布
在uniapp中使用Vue3时,如果你需要在使用Canvas进行绘图后清除画布内容,可以通过调用Canvas的API来实现。这通常涉及到清除画布上的所有绘制内容,使之变为空白状态。以下是一个基本的操作步骤:
1. 获取Canvas上下文:首先,你需要通过`<canvas>`标签获取到它的2D渲染上下文,这可以通过调用`getContext`方法并传入`'2d'`来实现。
2. 调用清除方法:获取到Canvas上下文后,可以使用`.clearRect`方法来清除画布上的内容。这个方法接受四个参数:要清除的矩形区域的x坐标、y坐标、矩形区域的宽度和高度。如果要清除整个画布,x和y坐标为0,宽度和高度为Canvas的宽度和高度。
3. 设置新的绘图状态:清除画布之后,你可以根据需要重新设置Canvas的状态,如变换、样式等,然后开始新的绘图操作。
示例代码:
```html
<template>
<canvas canvas-id="myCanvas" style="width: 300px; height: 200px;"></canvas>
</template>
<script setup>
import { onMounted, ref } from 'vue';
onMounted(() => {
const canvas = uni.createCanvasContext('myCanvas', this);
// 设置绘图状态,如样式、变换等
// ... (此处省略绘图代码)
// 绘制完成后,清除画布
canvas.clearRect(0, 0, 300, 200);
// 如果需要,可以在这里继续绘制新的内容
// ... (此处省略新的绘图代码)
// 将绘制结果渲染到画布上
canvas.draw();
});
</script>
```
在上面的代码中,`uni.createCanvasContext`方法用于获取Canvas的绘图上下文,并在所有绘图操作完成之后,使用`clearRect`方法来清除画布上的内容。最后通过`draw`方法将新的绘制内容渲染到画布上。
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