C#获取当前项目sln位置

时间: 2023-08-10 13:10:33 浏览: 44
可以使用以下代码获取当前项目的sln位置: ``` string solutionFilePath = Path.GetDirectoryName(Path.GetDirectoryName(Application.StartupPath)); ``` 其中,`Application.StartupPath`获取当前应用程序的启动路径,`Path.GetDirectoryName`获取目录路径的父级目录。如果你的sln文件和应用程序在同一个目录中,那么`solutionFilePath`就是sln文件的路径。
相关问题

c# sln main 设置输入

C# 中的解决方案(Solution)是一组项目(Project)的集合。每个项目都可以有自己的 `Main` 函数来作为程序的入口,也可以在解决方案层级中创建一个空白的项目,作为整个解决方案的入口。 以下是使用解决方案的示例程序,它会提示用户输入姓名并输出一个问候语: 首先,创建一个名为 "HelloWorld" 的解决方案,然后在该解决方案中创建一个名为 "HelloWorldConsole" 的控制台应用程序项目。在该项目中,创建一个名为 "Program.cs" 的文件,并将以下代码复制到该文件中: ```csharp using System; class Program { static void Main(string[] args) { Console.Write("请输入您的姓名:"); string name = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("您好," + name + "!"); } } ``` 然后,您需要将 "HelloWorldConsole" 项目设置为解决方案的启动项目。在 Visual Studio 中,右键单击 "HelloWorldConsole" 项目并选择 "Set as StartUp Project"。现在,当您运行解决方案时,"HelloWorldConsole" 项目的 `Main` 函数将被执行。 现在,您可以运行该程序并在控制台中输入您的姓名。程序将输出一个问候语,包含您输入的姓名。

unity新建的项目没有sln

如果您使用的是Unity Hub启动Unity编辑器,并且在Unity Hub的“安装”选项卡中安装了Visual Studio,那么在创建新项目时,Unity将自动为您生成Visual Studio解决方案文件(.sln文件)。但是,如果您手动创建了新项目并且没有看到.sln文件,则可以尝试以下步骤: 1. 打开Unity编辑器,然后打开您的项目。 2. 在Unity编辑器中,选择“文件”>“生成设置”。 3. 在“生成设置”对话框中,选择所需的平台和构建设置。 4. 单击“生成”按钮,Unity将为您生成.sln文件并在Visual Studio中打开它。 如果您在执行以上步骤后仍然无法找到.sln文件,请确保已正确安装Visual Studio,并且您已在Unity Hub中配置Visual Studio作为外部脚本编辑器。

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