unity2018中可以用哪些插件将fbx转成spriter动画,说说详细步骤
时间: 2024-05-28 18:14:59 浏览: 125
对于这个问题,我可以为您提供以下解答:
在Unity 2018中,可以使用Spriter插件将FBX转换为Spriter动画。以下是详细的步骤:
1.下载并导入Spriter插件。
2.将FBX文件导入Unity工程。
3.选中FBX文件,在“Inspector”面板中选择“Sprite Editor”。
4.在“Sprite Editor”窗口中,可以将FBX文件分解成不同的部分。
5.在“Sprite Editor”窗口中选择将FBX文件导入到Spriter。
6.在Spriter中编辑和调整动画,然后将其导入回Unity。
7.在Unity中调整和进一步编辑动画。
希望对您有所帮助。如果您有其他问题,欢迎随时提出。
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- 将动画和模型分别保存为不同的prefab,然后拖动至场景中,并将它们组合为一个新的prefab。在该prefab上右击,选择Export -> FBX。在弹出的窗口中可以选择fbx导出的相关设置。
- 使用Unity插件 SpriterPro,它可以帮助将2D动画导出为fbx格式。首先在场景中创建一个空的game object,然后将SpriterPro插件组件添加到该game object上。接着将2D动画的图层拖放到场景上,并将它们连接到新创建的game object上。最后在SpriterPro插件面板中选择Export -> FBX,系统会提示您输入fbx导出的相关设置。
- 可以使用Unity插件 SpinePro 或 CreaturePro,两者都是强大的2D动画编辑器。使用它们可以轻松创建复杂的2D动画,并将其导出为fbx格式。类似于使用SpriterPro的导出过程,添加插件组件、编辑动画和导出fbx。
希望以上这些方法对您有所帮助。如果您还有其他问题,可以继续提问。