public class WatchView extends JPanel{ /** * 观察游戏得分,控制单人模式开始暂停的类 */ private static final long serialVersionUID = 3L; private JButton start,pause; private JLabel[][] nextUnit; private JPanel nextUnitPanel; private JLabel s,l,tips; //分数、关卡和下一个块的形状 private FlowLayout layout; public int level,score; WatchView() { start = new JButton("开始"); pause = new JButton("暂停"); s = new JLabel("分数:0",JLabel.CENTER); l = new JLabel("关卡:1",JLabel.CENTER); tips = new JLabel("新块形状",JLabel.CENTER); tips.setPreferredSize(new Dimension(100,50)); s.setPreferredSize(new Dimension(100,50)); l.setPreferredSize(new Dimension(100,50)); resetData(); nextUnitPanel = new JPanel(new GridLayout(4,4)); nextUnit = new JLabel[4][4]; for(int i=0;i<4;i++) for(int j=0;j<4;j++) { nextUnit[i][j] = new JLabel(); nextUnit[i][j].setPreferredSize(new Dimension(20,20)); nextUnit[i][j].setBackground(Color.RED); nextUnitPanel.add(nextUnit[i][j]); } layout = new FlowLayout(); layout.setVgap(30); this.setLayout(layout); this.add(tips); this.add(nextUnitPanel); this.add(l); this.add(s); this.add(start); this.add(pause); this.setPreferredSize(new Dimension(100,500)); } //初始化关卡及分数信息 public void resetData() { score = 0; s.setText("分数:"+score); level = 1; l.setText("关卡:"+level); } //提供为按钮添加外部监听器的方法 public void addStartListener(MouseListener m,KeyListener k) { start.addMouseListener(m); start.addKeyListener(k); } public void addPauseListener(MouseListener l) { pause.addMouseListener(l); } //更新面板上的分数信息 public void updateData(int c,Unit p) { score += c*100; s.setText("分数:"+score); level = score/1000 + 1; l.setText("关卡:"+level); for(int i=0;i<4;i++) for(int j=0;j<4;j++) nextUnit[i][j].setOpaque(false); for(Point u:p.getShape()) nextUnit[u.x][u.y].setOpaque(true); nextUnitPanel.updateUI(); } public int getLevel() { return level; } 这代码什么意思
时间: 2024-03-18 20:43:06 浏览: 87
这段代码是一个 Java 类,名为 WatchView,继承自 JPanel。它主要是用来展示游戏得分、关卡和下一个块的形状等信息的面板。
该类内部包含了一些私有成员变量和公共方法,包括:
- 私有变量:
1.1 serialVersionUID:序列化 ID。
1.2 start、pause:开始按钮和暂停按钮。
1.3 nextUnit:用于展示下一个块形状的 JLabel 数组。
1.4 nextUnitPanel:下一个块形状面板,用于包含展示下一个块形状的 JLabel 数组。
1.5 s、l、tips:分数、关卡和新块形状的 JLabel。
1.6 layout:布局管理器。
1.7 level、score:关卡和得分。
- 公共方法:
2.1 WatchView():构造函数,初始化界面,包括各个组件及布局。
2.2 resetData():初始化关卡及分数信息。
2.3 addStartListener():为开始按钮添加外部监听器。
2.4 addPauseListener():为暂停按钮添加外部监听器。
2.5 updateData():更新面板上的分数信息,并展示下一个块的形状。
2.6 getLevel():获取当前关卡。
总的来说,这个类是一个游戏得分和关卡展示的面板,提供了一些公共方法用于更新信息和添加监听器等操作。
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