unreal 引擎程序中,子类继承父类后只执行大约七八次,但是被中断发现无线循环,执行次数大于120次,可能是什么原因,怎么解决?
时间: 2024-05-31 17:09:28 浏览: 127
回调函数被连续执行两次或多次的原因
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这种情况可能是出现了死循环。一种可能是在子类中重载了父类的某个函数,但是没有正确调用父类的实现,导致在调用子类的函数时出现了无限递归的情况。另一种可能是在子类中引入了某个死循环的逻辑。
要解决这个问题,可以使用调试工具来查找程序中出现死循环的原因。例如,在 Visual Studio 中,可以使用调试器来单步执行程序,并查看程序执行的流程,从而找到出现死循环的地方。同时,可以在代码中加入日志输出,来帮助定位问题。
一旦找到了出现死循环的原因,就需要对代码进行修改,以避免出现死循环。具体的修改方式需要根据具体的情况而定。如果是重载了父类的函数导致出现死循环,可以在子类的函数中先调用父类的实现,再进行相应的处理。如果是引入了死循环的逻辑,就需要对逻辑进行修改,以避免出现死循环。
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