gameframework 的 resources editor 具体使用方式 如何添加
时间: 2023-03-13 11:08:31 浏览: 282
GameFramework 的 Resources Editor 可以用来创建和编辑资源文件。通常来说,你可以通过点击“添加文件”按钮,选择文件夹或文件,将它们添加到资源文件中。你也可以编辑已经添加的资源文件,例如更改文件名称或者更新文件内容等。
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gameframework 的 resources editor 怎么用
GameFramework 的 Resources Editor 具有强大的功能,可以帮助您编辑、管理和组织游戏资源。它可以让您方便地拖放资源,并使用多种操作方式编辑它们。它还可以比较两个资源的差异,并允许您在不同分类之间轻松更改资源。
jeecgboot Editor添加字体
Jeecg Boot 是一个基于 SpringBoot 的快速开发平台,它的集成开发环境 (IDE) 配有一个名为 "Editor" 的可视化工具,用于表格的设计。如果你想要在 Jeecg Boot Editor 中自定义字体,你可以通过以下步骤操作:
1. **配置全局样式**:在 `jeecg-boot-admin` 应用的前端资源文件夹(如 `src/main/resources/static/assets` 或 `src/main/webapp/static/assets`)中找到编辑器相关的 CSS 文件(通常叫 `editor.css`),然后可以在这个文件里添加新的字体声明。例如:
```css
.ace_content {
font-family: 'YourCustomFont', Arial, sans-serif; /* 将 'YourCustomFont' 替换为你想添加的字体名 */
}
```
2. **引入字体文件**:确保你的字体文件已经上传到项目的静态资源目录,并通过相对路径引用。你可以将字体文件放在 `fonts` 文件夹下,然后在 CSS 中像这样引用它:
```css
@font-face {
font-family: 'YourCustomFont';
src: url('/fonts/yourcustomfont.ttf') format('truetype');
}
```
3. **刷新浏览器缓存**:为了看到更改,需要清除浏览器缓存或者在开发者工具的 Network 标签页检查字体是否加载成功。
4. **测试效果**:保存并重启应用,在 Editor 页面上查看字体是否生效。
注意:不同的 IDE 可能对 CSS 操作有略微差别,上述步骤仅供参考。如果 Editor 提供了更详细的配置选项,你应该在官方文档或教程中查找正确的配置方法。
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