brushBtn.setOnClickListener { var startY = 0f var endY = 1f if (brushContainerFlag) { brushSizeContainer.visibility = View.GONE } else { startY = 1f endY = 0f brushSizeContainer.visibility = View.VISIBLE } val Anim = TranslateAnimation(Animation.ABSOLUTE, 0f, Animation.ABSOLUTE, 0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, startY, Animation.RELATIVE_TO_SELF, endY).apply { duration = 300 fillAfter = true interpolator = BounceInterpolator() } brushSizeContainer.startAnimation(Anim) brushContainerFlag = !brushContainerFlag } 这段代码是什么意思
时间: 2024-02-10 14:21:04 浏览: 48
这段代码实现了一个按钮点击时的动画效果,当按钮被点击时,会显示或隐藏一个刷子大小的容器。具体来说,代码逻辑如下:
1. 给 brushBtn 按钮设置点击事件监听器,当按钮被点击时执行以下代码块。
2. 定义变量 startY 和 endY,用于设置 TranslateAnimation 的起始位置和结束位置。初始值为 0f 和 1f。
3. 如果 brushContainerFlag 为 true,则表示刷子大小容器已经显示,此时需要隐藏它。设置 startY 为 1f,endY 为 0f,同时将 brushSizeContainer 的 visibility 设置为 View.GONE。
4. 如果 brushContainerFlag 为 false,则表示刷子大小容器没有显示,此时需要显示它。设置 startY 为 0f,endY 为 1f,同时将 brushSizeContainer 的 visibility 设置为 View.VISIBLE。
5. 创建一个 TranslateAnimation 对象 Anim,指定动画的起始位置和结束位置,并设置动画的持续时间为 300 毫秒。
6. 将动画的 fillAfter 属性设置为 true,表示动画结束后 View 保持在动画结束的位置。
7. 设置动画的插值器为 BounceInterpolator(),表示动画结束时会有一个弹跳的效果。
8. 将 Anim 应用到 brushSizeContainer 上,开始执行动画。
9. 将 brushContainerFlag 设为其相反值,以便下一次点击时执行相反的操作。
总之,这段代码实现了一个简单的刷子大小容器的显示与隐藏的动画效果。
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