unity SceneManager.loadSceneAsync LoadSceneMode.Additive 卡顿问题
时间: 2024-04-04 09:35:15 浏览: 105
LoadSceneAsync.unitypackage
在使用Unity SceneManager.loadSceneAsync 加载场景时,如果使用LoadSceneMode.Additive模式,可能会出现卡顿问题。这是因为在Additive模式下,Unity会在加载场景时保留当前场景,而不是直接替换它。这会导致Unity需要同时处理两个场景,从而加重了负载,导致卡顿。
为了解决这个问题,你可以尝试以下几种方法:
1. 使用LoadSceneMode.Single模式,这个模式会直接替换当前场景,避免了同时处理两个场景的负载。
2. 在加载场景时,使用SceneManager.UnloadSceneAsync方法手动卸载当前场景,并且在加载完成后再重新加载它。
3. 在加载场景时,使用SceneManager.LoadSceneAsync方法时将其挂起,等待下一帧再开始加载,这样可以避免同时处理两个场景的负载。
希望这些方法可以帮助你解决卡顿问题。
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