这个问题是在要求设计一个基类Shape,该类包括3个属性:图形名称(name)、图形面积(area)、图形周长(perimeter)。该类包含3个成员函数:calarea(),计算并返回该图形的面积;calperime(),计算并返回该图形的周长。该类包含3个成员函数:calarea(),计算并返回该图形的面积;calperime(),计算并返回该图形的周长。
时间: 2024-02-13 08:07:39 浏览: 70
编写一个抽象类Shape
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好的,以下是一个基类Shape的示例代码,包括名称、面积和周长属性,以及计算面积和周长的成员函数:
```python
class Shape:
def __init__(self, name):
self.name = name
self.area = 0.0
self.perimeter = 0.0
def calarea(self):
pass
def calperime(self):
pass
```
在上面的代码中,我们定义了一个Shape类,包含了一个构造函数和两个成员函数。构造函数用于初始化名称、面积和周长属性,而成员函数calarea()和calperime()则留给子类去实现具体的计算逻辑。
接下来,我们可以定义一个子类,例如Circle类,继承自Shape类,并实现具体的计算逻辑:
```python
import math
class Circle(Shape):
def __init__(self, radius):
super().__init__('Circle')
self.radius = radius
def calarea(self):
self.area = math.pi * self.radius ** 2
return self.area
def calperime(self):
self.perimeter = 2 * math.pi * self.radius
return self.perimeter
```
在上面的代码中,我们定义了一个Circle类,继承自Shape类,并实现了计算圆形面积和周长的具体逻辑。在计算面积和周长时,我们分别使用了圆的半径(radius)属性进行计算,并将计算结果保存在父类Shape的属性中。这样,我们就可以通过访问Shape类的属性,获取任意形状的面积和周长了。
当然,你也可以定义其他形状的子类,并实现相应的计算逻辑。这是面向对象编程的基本思想,通过继承和多态,将通用的代码封装在基类中,而具体的实现细节则在子类中实现。
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