unity 通过代码修改fbx中的资源

时间: 2023-06-13 07:04:46 浏览: 73
Unity提供了许多API可以通过代码修改FBX中的资源。以下是一些示例: 1. 加载FBX文件: ``` GameObject fbx = Instantiate(Resources.Load("Path/To/Your/FBX/File") as GameObject); ``` 2. 获取FBX中的Mesh: ``` Mesh mesh = fbx.GetComponentInChildren<MeshFilter>().sharedMesh; ``` 3. 修改FBX中的Mesh: ``` Vector3[] vertices = mesh.vertices; for(int i = 0; i < vertices.Length; i++) { vertices[i].x *= 2.0f; } mesh.vertices = vertices; mesh.RecalculateBounds(); ``` 4. 修改FBX中的材质: ``` Renderer renderer = fbx.GetComponentInChildren<Renderer>(); Material material = renderer.material; material.color = Color.red; ``` 5. 导出修改后的FBX文件: ``` AssetDatabase.CreateAsset(fbx, "Path/To/New/FBX/File.fbx"); ``` 需要注意的是,Unity的FBX导入器是只读的,因此要修改FBX文件,必须使用Unity的API创建新的GameObject并将修改后的组件分配给它,然后导出新的FBX文件。

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