unity 通过代码修改fbx中的资源
时间: 2023-06-13 16:04:46 浏览: 122
Unity提供了许多API可以通过代码修改FBX中的资源。以下是一些示例:
1. 加载FBX文件:
```
GameObject fbx = Instantiate(Resources.Load("Path/To/Your/FBX/File") as GameObject);
```
2. 获取FBX中的Mesh:
```
Mesh mesh = fbx.GetComponentInChildren<MeshFilter>().sharedMesh;
```
3. 修改FBX中的Mesh:
```
Vector3[] vertices = mesh.vertices;
for(int i = 0; i < vertices.Length; i++) {
vertices[i].x *= 2.0f;
}
mesh.vertices = vertices;
mesh.RecalculateBounds();
```
4. 修改FBX中的材质:
```
Renderer renderer = fbx.GetComponentInChildren<Renderer>();
Material material = renderer.material;
material.color = Color.red;
```
5. 导出修改后的FBX文件:
```
AssetDatabase.CreateAsset(fbx, "Path/To/New/FBX/File.fbx");
```
需要注意的是,Unity的FBX导入器是只读的,因此要修改FBX文件,必须使用Unity的API创建新的GameObject并将修改后的组件分配给它,然后导出新的FBX文件。
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