unity c# 用脚本控制UI_canvas下的TMP输出的内容

时间: 2023-06-14 07:04:57 浏览: 115
你可以通过以下步骤使用脚本控制Unity中UI Canvas下的TMP输出内容: 1. 在Unity场景中创建一个UI Canvas,并在其中添加一个TextMeshPro Text对象。 2. 将脚本附加到UI Canvas对象上。 3. 在脚本中添加以下代码来获取TMP Text组件: ```csharp using TMPro; public class MyScript : MonoBehaviour { private TextMeshProUGUI tmpText; void Start() { tmpText = GetComponentInChildren<TextMeshProUGUI>(); } // ... } ``` 4. 然后你可以使用以下代码来更改TMP输出的内容: ```csharp tmpText.text = "Hello World!"; ``` 5. 你还可以更改字体、字号等属性: ```csharp tmpText.font = Resources.Load<TMP_FontAsset>("Fonts/MyFont"); tmpText.fontSize = 24; ``` 注意: 如果你想动态更改TMP Text的属性,需要先确保你的字体资源已经在项目中。
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