unity c# 用脚本控制UI_canvas下的TMP输出的内容
时间: 2023-06-14 10:04:57 浏览: 376
你可以通过以下步骤使用脚本控制Unity中UI Canvas下的TMP输出内容:
1. 在Unity场景中创建一个UI Canvas,并在其中添加一个TextMeshPro Text对象。
2. 将脚本附加到UI Canvas对象上。
3. 在脚本中添加以下代码来获取TMP Text组件:
```csharp
using TMPro;
public class MyScript : MonoBehaviour
{
private TextMeshProUGUI tmpText;
void Start()
{
tmpText = GetComponentInChildren<TextMeshProUGUI>();
}
// ...
}
```
4. 然后你可以使用以下代码来更改TMP输出的内容:
```csharp
tmpText.text = "Hello World!";
```
5. 你还可以更改字体、字号等属性:
```csharp
tmpText.font = Resources.Load<TMP_FontAsset>("Fonts/MyFont");
tmpText.fontSize = 24;
```
注意: 如果你想动态更改TMP Text的属性,需要先确保你的字体资源已经在项目中。
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