unity c# 用脚本控制UI_canvas下的TMP输出的内容
时间: 2023-06-14 07:04:57 浏览: 115
你可以通过以下步骤使用脚本控制Unity中UI Canvas下的TMP输出内容:
1. 在Unity场景中创建一个UI Canvas,并在其中添加一个TextMeshPro Text对象。
2. 将脚本附加到UI Canvas对象上。
3. 在脚本中添加以下代码来获取TMP Text组件:
```csharp
using TMPro;
public class MyScript : MonoBehaviour
{
private TextMeshProUGUI tmpText;
void Start()
{
tmpText = GetComponentInChildren<TextMeshProUGUI>();
}
// ...
}
```
4. 然后你可以使用以下代码来更改TMP输出的内容:
```csharp
tmpText.text = "Hello World!";
```
5. 你还可以更改字体、字号等属性:
```csharp
tmpText.font = Resources.Load<TMP_FontAsset>("Fonts/MyFont");
tmpText.fontSize = 24;
```
注意: 如果你想动态更改TMP Text的属性,需要先确保你的字体资源已经在项目中。
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```C#
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class RotateImage : MonoBehaviour
{
public float rotationSpeed; // 设置旋转速度
void Update()
{
transform.Rotate(Vector3.forward * rotationSpeed * Time.deltaTime);
}
}
```
4. 附加脚本:将脚本附加到Image组件上。选中Image组件,在Inspector面板中找到Scripts部分,将RotateImage脚本拖拽到该部分进行关联。
5. 设置旋转参数:在Inspector面板中,可以调整旋转速度参数,以控制图片的旋转速度。
6. 运行游戏:点击Unity编辑器顶部的播放按钮,运行游戏,在UI界面上的图片将会开始旋转。
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```
public Image myImage;
```
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```
myImage.sprite = Resources.Load<Sprite>("路径/图标名称");
```
其中,路径是指图标在项目中的路径,图标名称是指图标文件的名称(包括后缀名)。可以使用相对路径或绝对路径来指定路径,如果图标文件在Resources文件夹中,则可以直接使用文件名来加载。
3. 确认更换后,保存脚本并将其挂载到场景中的GameObject上,运行游戏,查看UI元素的新图标是否生效。
需要注意的是,更换图标时要确保图标文件的格式和路径正确,并且要保证UI元素的Image组件已经在脚本中被正确引用。