编写一个TCP Socket的客户端和服务器端java程序,实现如下功能: (1)客户端程序向服务器端程序发出问候信息,内容自定 (2)服务器端接收信息并显示信息,同时向客户端回送信息,回送内容自定 (3)分别在DOS命令提示符界面中运行服务器和客户端程序,查看实验结果 (4)在DOS界面中运行服务器程序,使用浏览器访问该服务器,观察服务器端获得的信息,查看浏览器中“开发者模式”network标签中显示的客户端请求信息,对比二者的内容,并予以解释说明。写出200字实验心得

时间: 2023-05-28 13:02:55 浏览: 214
本次实验我们使用Java编写TCP Socket的客户端和服务器端程序,实现了客户端向服务器端发送问候信息并接收服务器端回送的信息的功能。通过在DOS命令提示符界面中分别运行客户端和服务器端程序,我们成功地实现了TCP Socket的通信,并观察到了实验结果。 在服务器端运行程序后,我们还使用浏览器访问了该服务器,并观察了服务器端获得的信息以及浏览器中“开发者模式”network标签中显示的客户端请求信息。通过对比二者的内容,我们发现浏览器中请求信息中还包括了一些HTTP报文的内容,例如请求头和响应头等。 通过本次实验,我们深入了解了TCP Socket通信的原理,并掌握了如何使用Java编写TCP Socket的客户端和服务器端程序。同时,我们还了解了HTTP协议的相关知识,加深了对网络通信的理解。
相关问题

编写一个java程序,编写一个TCP Socket的客户端和服务器端程序,实现如下功能: (1) 客户端程序向服务器端程序发出问候信息,内容自定 (2) 服务器端接收信息并显示信息,同时向客户端回送信息,回送内容自定 (3) 分别在DOS命令提示符界面中运行服务器和客户端程序,查看实验结果 (4) 在DOS界面中运行服务器程序,使用浏览器访问该服务器,观察服务器端获得的信息,查看浏览器中“开发者模式”network标签中显示的客户端请求信息,对比二者的内容,并予以解释说明。

客户端程序: ```java import java.io.*; import java.net.*; public class TCPClient { public static void main(String[] args) throws Exception { String sentence; String modifiedSentence; BufferedReader inFromUser = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); Socket clientSocket = new Socket("localhost", 6789); DataOutputStream outToServer = new DataOutputStream(clientSocket.getOutputStream()); BufferedReader inFromServer = new BufferedReader(new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream())); System.out.println("请输入问候信息:"); sentence = inFromUser.readLine(); outToServer.writeBytes(sentence + '\n'); modifiedSentence = inFromServer.readLine(); System.out.println("服务器回送信息为:" + modifiedSentence); clientSocket.close(); } } ``` 服务器端程序: ```java import java.io.*; import java.net.*; public class TCPServer { public static void main(String[] args) throws Exception { String clientSentence; String capitalizedSentence; ServerSocket welcomeSocket = new ServerSocket(6789); System.out.println("服务器已启动,等待客户端连接..."); while (true) { Socket connectionSocket = welcomeSocket.accept(); BufferedReader inFromClient = new BufferedReader(new InputStreamReader(connectionSocket.getInputStream())); DataOutputStream outToClient = new DataOutputStream(connectionSocket.getOutputStream()); clientSentence = inFromClient.readLine(); System.out.println("客户端问候信息为:" + clientSentence); capitalizedSentence = "服务器已收到您的问候:" + clientSentence.toUpperCase() + '\n'; outToClient.writeBytes(capitalizedSentence); } } } ``` 在DOS命令提示符界面中先运行服务器端程序,然后再运行客户端程序。客户端程序会提示用户输入问候信息,输入后,客户端程序会将该信息发送给服务器端,服务器端接收并显示该信息,并向客户端回送一条信息,客户端程序再将该信息显示出来,然后程序结束。 在DOS命令提示符界面中运行服务器端程序后,使用浏览器访问该服务器,可以看到服务器端显示了浏览器的请求信息,而浏览器中的“开发者模式”network标签中显示的客户端请求信息与在DOS命令提示符界面中运行客户端程序时的请求信息是一致的,都是发送了一条问候信息。这是因为浏览器也是通过TCP Socket与服务器通信的,所以服务器可以正常接收并处理浏览器的请求。

编写java程序,编写一个TCP Socket的客户端和服务器端程序,实现如下功能: (1) 客户端程序向服务器端程序发出问候信息,内容自定 (2) 服务器端接收信息并显示信息,同时向客户端回送信息,回送内容自定 (3) 分别在DOS命令提示符界面中运行服务器和客户端程序,查看实验结果 (4) 在DOS界面中运行服务器程序,使用浏览器访问该服务器,观察服务器端获得的信息,查看浏览器中“开发者模式”network标签中显示的客户端请求信息,对比二者的内容,并予以解释说明。

服务器端代码: ``` import java.net.*; import java.io.*; public class Server { public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888); System.out.println("服务器已启动,等待客户端连接..."); Socket clientSocket = serverSocket.accept(); System.out.println("客户端已连接,IP地址为:" + clientSocket.getInetAddress().getHostAddress()); BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream())); PrintWriter out = new PrintWriter(clientSocket.getOutputStream(), true); String greeting = in.readLine(); System.out.println("客户端发送的问候信息为:" + greeting); out.println("您好,欢迎连接服务器!"); clientSocket.close(); serverSocket.close(); } } ``` 客户端代码: ``` import java.net.*; import java.io.*; public class Client { public static void main(String[] args) throws IOException { Socket socket = new Socket("localhost", 8888); PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true); BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); String greeting = "你好,服务器!"; out.println(greeting); String response = in.readLine(); System.out.println("服务器回送的信息为:" + response); socket.close(); } } ``` 在DOS命令提示符中先运行服务器端程序,再运行客户端程序,可以看到客户端发送的问候信息被服务器端接收并显示在控制台中,同时服务器端回送信息也被客户端接收并显示在控制台中。 在DOS界面中运行服务器程序后,使用浏览器访问该服务器,可以看到服务器端依然可以接收到客户端发送的问候信息,并向客户端回送信息。在浏览器中打开“开发者模式”network标签,可以看到客户端请求的信息,包括请求的URL、请求方法、请求头和请求体等信息,其中请求体就是客户端发送的问候信息。服务器端获得的信息和客户端请求的信息内容一致。
阅读全文

相关推荐

大家在看

recommend-type

华为CloudIVS 3000技术主打胶片v1.0(C20190226).pdf

华为CloudIVS 3000技术主打胶片 本文介绍了CloudIVS 3000”是什么?”、“用在哪里?”、 “有什么(差异化)亮点?”,”怎么卖”。
recommend-type

BUPT神经网络与深度学习课程设计

【作品名称】:BUPT神经网络与深度学习课程设计 【适用人群】:适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【项目介绍】: # 任务说明 服饰图像描述,训练一个模型,对输入的服饰图片,输出描述信息,我们实现的模型有以下三个实现: - ARCTIC,一个典型的基于注意力的编解码模型 - 视觉Transformer (ViT) + Transformer解码器 - 网格/区域表示、Transformer编码器+Transformer解码器 同时也实现三种测评方法进行测评: - BLEU (Bilingual Evaluation Understudy) - SPICE (Semantic Propositional Image Caption Evaluation): - CIDEr-D (Consensus-based Image Description Evaluation) 以及实现了附加任务: - 利用训练的服饰图像描述模型和多模态大语言模型,为真实背景的服饰图像数据集增加服饰描述和背景描述,构建全新的服饰
recommend-type

华为光技术笔试-全笔记2023笔试回忆记录

华为光技术笔试-全笔记2023笔试回忆记录
recommend-type

基于neo4j的汽车知识图谱,使用flask构建系统,Echarts可视化.zip

知识图谱基于neo4j的汽车知识图谱,使用flask构建系统,Echarts可视化.zip 基于neo4j的汽车知识图谱,使用flask构建系统,Echarts可视化.zip基于neo4j的汽车知识图谱,使用flask构建系统,Echarts可视化.zip基于neo4j的汽车知识图谱,使用flask构建系统,Echarts可视化.zip基于neo4j的汽车知识图谱,使用flask构建系统,Echarts可视化.zip基于neo4j的汽车知识图谱,使用flask构建系统,Echarts可视化.zip基于neo4j的汽车知识图谱,使用flask构建系统,Echarts可视化.zip基于neo4j的汽车知识图谱,使用flask构建系统,Echarts可视化.zip
recommend-type

应用基础及基本交易流程共享.pdf

应用基础及基本交易流程共享.pdf

最新推荐

recommend-type

python使用socket创建tcp服务器和客户端

在Python中,我们使用socket库中的`socket()`函数来创建一个套接字对象,然后通过调用其方法来实现服务器和客户端的功能。 ### TCP服务器创建 服务器端的代码分为两部分:服务器的初始化和处理客户端的连接请求。 ...
recommend-type

Java基于socket实现的客户端和服务端通信功能完整实例

在Java中,Socket是实现网络通信的基础,通过Socket可以实现客户端和服务器端之间的通信。本文将详细介绍Java基于Socket实现的客户端和服务端通信功能,包括客户端和服务器端的实现、连接和通信的过程。 Socket的...
recommend-type

C语言编写基于TCP和UDP协议的Socket通信程序示例

1. **创建套接字**:使用`socket()`函数创建一个套接字,参数分别为协议族(AF_INET表示IPv4)、套接字类型(SOCK_STREAM代表TCP)和协议(0代表默认TCP)。 2. **设置地址结构体**:用`sockaddr_in`结构体定义...
recommend-type

Java利用TCP协议实现客户端与服务器通信(附通信源码)

TCP协议程序的编写,仍然是依靠套接字Socket类来实现的,并且利用TCP协议进行通信的两个程序之间是有主次之分的,即一个是服务器的程序,另一个是客户端的程序。 因此两者的功能和编写上也略有不同。在服务器端,...
recommend-type

详解C# Socket简单例子(服务器与客户端通信)

在这个简单的例子中,我们将了解如何使用 C# 的 Socket 类创建一个服务器和客户端,实现基于 TCP 的双向通信。 首先,我们来看服务器端(Server)的代码。服务器端需要完成以下步骤: 1. **初始化 Socket 对象**:...
recommend-type

探索zinoucha-master中的0101000101奥秘

资源摘要信息:"zinoucha:101000101" 根据提供的文件信息,我们可以推断出以下几个知识点: 1. 文件标题 "zinoucha:101000101" 中的 "zinoucha" 可能是某种特定内容的标识符或是某个项目的名称。"101000101" 则可能是该项目或内容的特定代码、版本号、序列号或其他重要标识。鉴于标题的特殊性,"zinoucha" 可能是一个与数字序列相关联的术语或项目代号。 2. 描述中提供的 "日诺扎 101000101" 可能是标题的注释或者补充说明。"日诺扎" 的含义并不清晰,可能是人名、地名、特殊术语或是一种加密/编码信息。然而,由于描述与标题几乎一致,这可能表明 "日诺扎" 和 "101000101" 是紧密相关联的。如果 "日诺扎" 是一个密码或者编码,那么 "101000101" 可能是其二进制编码形式或经过某种特定算法转换的结果。 3. 标签部分为空,意味着没有提供额外的分类或关键词信息,这使得我们无法通过标签来获取更多关于该文件或项目的信息。 4. 文件名称列表中只有一个文件名 "zinoucha-master"。从这个文件名我们可以推测出一些信息。首先,它表明了这个项目或文件属于一个更大的项目体系。在软件开发中,通常会将主分支或主线版本命名为 "master"。所以,"zinoucha-master" 可能指的是这个项目或文件的主版本或主分支。此外,由于文件名中同样包含了 "zinoucha",这进一步确认了 "zinoucha" 对该项目的重要性。 结合以上信息,我们可以构建以下几个可能的假设场景: - 假设 "zinoucha" 是一个项目名称,那么 "101000101" 可能是该项目的某种特定标识,例如版本号或代码。"zinoucha-master" 作为主分支,意味着它包含了项目的最稳定版本,或者是开发的主干代码。 - 假设 "101000101" 是某种加密或编码,"zinoucha" 和 "日诺扎" 都可能是对其进行解码或解密的钥匙。在这种情况下,"zinoucha-master" 可能包含了用于解码或解密的主算法或主程序。 - 假设 "zinoucha" 和 "101000101" 代表了某种特定的数据格式或标准。"zinoucha-master" 作为文件名,可能意味着这是遵循该标准或格式的最核心文件或参考实现。 由于文件信息非常有限,我们无法确定具体的领域或背景。"zinoucha" 和 "日诺扎" 可能是任意领域的术语,而 "101000101" 作为二进制编码,可能在通信、加密、数据存储等多种IT应用场景中出现。为了获得更精确的知识点,我们需要更多的上下文信息和具体的领域知识。
recommend-type

【Qt与OpenGL集成】:提升框选功能图形性能,OpenGL的高效应用案例

![【Qt与OpenGL集成】:提升框选功能图形性能,OpenGL的高效应用案例](https://img-blog.csdnimg.cn/562b8d2b04d343d7a61ef4b8c2f3e817.png) # 摘要 本文旨在探讨Qt与OpenGL集成的实现细节及其在图形性能优化方面的重要性。文章首先介绍了Qt与OpenGL集成的基础知识,然后深入探讨了在Qt环境中实现OpenGL高效渲染的技术,如优化渲染管线、图形数据处理和渲染性能提升策略。接着,文章着重分析了框选功能的图形性能优化,包括图形学原理、高效算法实现以及交互设计。第四章通过高级案例分析,比较了不同的框选技术,并探讨了构
recommend-type

ffmpeg 指定屏幕输出

ffmpeg 是一个强大的多媒体处理工具,可以用来处理视频、音频和字幕等。要使用 ffmpeg 指定屏幕输出,可以使用以下命令: ```sh ffmpeg -f x11grab -s <width>x<height> -r <fps> -i :<display>.<screen>+<x_offset>,<y_offset> output_file ``` 其中: - `-f x11grab` 指定使用 X11 屏幕抓取输入。 - `-s <width>x<height>` 指定抓取屏幕的分辨率,例如 `1920x1080`。 - `-r <fps>` 指定帧率,例如 `25`。 - `-i
recommend-type

个人网站技术深度解析:Haskell构建、黑暗主题、并行化等

资源摘要信息:"个人网站构建与开发" ### 网站构建与部署工具 1. **Nix-shell** - Nix-shell 是 Nix 包管理器的一个功能,允许用户在一个隔离的环境中安装和运行特定版本的软件。这在需要特定库版本或者不同开发环境的场景下非常有用。 - 使用示例:`nix-shell --attr env release.nix` 指定了一个 Nix 环境配置文件 `release.nix`,从而启动一个专门的 shell 环境来构建项目。 2. **Nix-env** - Nix-env 是 Nix 包管理器中的一个命令,用于环境管理和软件包安装。它可以用来安装、更新、删除和切换软件包的环境。 - 使用示例:`nix-env -if release.nix` 表示根据 `release.nix` 文件中定义的环境和依赖,安装或更新环境。 3. **Haskell** - Haskell 是一种纯函数式编程语言,以其强大的类型系统和懒惰求值机制而著称。它支持高级抽象,并且广泛应用于领域如研究、教育和金融行业。 - 标签信息表明该项目可能使用了 Haskell 语言进行开发。 ### 网站功能与技术实现 1. **黑暗主题(Dark Theme)** - 黑暗主题是一种界面设计,使用较暗的颜色作为背景,以减少对用户眼睛的压力,特别在夜间或低光环境下使用。 - 实现黑暗主题通常涉及CSS中深色背景和浅色文字的设计。 2. **使用openCV生成缩略图** - openCV 是一个开源的计算机视觉和机器学习软件库,它提供了许多常用的图像处理功能。 - 使用 openCV 可以更快地生成缩略图,通过调用库中的图像处理功能,比如缩放和颜色转换。 3. **通用提要生成(Syndication Feed)** - 通用提要是 RSS、Atom 等格式的集合,用于发布网站内容更新,以便用户可以通过订阅的方式获取最新动态。 - 实现提要生成通常需要根据网站内容的更新来动态生成相应的 XML 文件。 4. **IndieWeb 互动** - IndieWeb 是一个鼓励人们使用自己的个人网站来发布内容,而不是使用第三方平台的运动。 - 网络提及(Webmentions)是 IndieWeb 的一部分,它允许网站之间相互提及,类似于社交媒体中的评论和提及功能。 5. **垃圾箱包装/网格系统** - 垃圾箱包装可能指的是一个用于暂存草稿或未发布内容的功能,类似于垃圾箱回收站。 - 网格系统是一种布局方式,常用于网页设计中,以更灵活的方式组织内容。 6. **画廊/相册/媒体类型/布局** - 这些关键词可能指向网站上的图片展示功能,包括但不限于相册、网络杂志、不同的媒体展示类型和布局设计。 7. **标签/类别/搜索引擎** - 这表明网站具有内容分类功能,用户可以通过标签和类别来筛选内容,并且可能内置了简易的搜索引擎来帮助用户快速找到相关内容。 8. **并行化(Parallelization)** - 并行化在网站开发中通常涉及将任务分散到多个处理单元或线程中执行,以提高效率和性能。 - 这可能意味着网站的某些功能被设计成可以同时处理多个请求,比如后台任务、数据处理等。 9. **草稿版本+实时服务器** - 草稿版本功能允许用户保存草稿并能在需要时编辑和发布。 - 实时服务器可能是指网站采用了实时数据同步的技术,如 WebSockets,使用户能够看到内容的实时更新。 ### 总结 上述信息展示了一个人在个人网站开发过程中所涉及到的技术和功能实现,包括了环境配置、主题设计、内容管理和用户体验优化。从使用Nix-shell进行环境隔离和依赖管理到实现一个具有高级功能和良好用户体验的个人网站,每个技术点都是现代Web开发中的关键组成部分。
recommend-type

Qt框选功能的国际化实践:支持多语言界面的核心技术解析

![Qt框选功能的国际化实践:支持多语言界面的核心技术解析](https://opengraph.githubassets.com/1e33120fcc70e1a474ab01c7262f9ee89247dfbff9cf5cb5b767da34e5b70381/LCBTS/Qt-read-file) # 摘要 本文系统地探讨了Qt框架下多语言界面设计与国际化的实现原理和技术细节。首先介绍了Qt国际化框架的基础知识和多语言界面设计的基本原理,包括文本处理、资源文件管理、核心API的应用等。随后,文章详细阐述了设计可翻译用户界面、动态语言切换和界面更新以及测试和调试多语言界面的实践技巧。深入理解