父节点是别的场景中的节点
时间: 2024-03-28 14:41:51 浏览: 41
如果想将实例化的对象作为另一个场景中的节点的子对象,可以使用Unity的场景管理器(SceneManager)来加载目标场景,并获取场景中的节点对象。以下是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class ObjectCreator : MonoBehaviour
{
public GameObject objectPrefab;
public string targetSceneName;
public string targetParentName;
void Start()
{
// 加载目标场景
SceneManager.LoadScene(targetSceneName, LoadSceneMode.Additive);
// 获取目标场景中的父节点对象
Transform parentTransform = SceneManager.GetSceneByName(targetSceneName).GetRootGameObjects()
.FirstOrDefault(go => go.name == targetParentName)?.transform;
if (parentTransform != null)
{
// 创建一个GameObject实例,传递预制体和位置参数
GameObject newObject = Instantiate(objectPrefab, transform.position, Quaternion.identity);
// 设置新创建对象的名称
newObject.name = "New Object";
// 将新创建的对象作为指定父节点的子对象
newObject.transform.parent = parentTransform;
}
}
}
```
在上面的示例中,我们使用`SceneManager.LoadScene()`方法加载目标场景,并使用`SceneManager.GetSceneByName()`方法获取场景中的父节点对象。然后,我们就可以将实例化的对象作为目标父节点的子对象进行操作。需要注意的是,当加载新场景时,必须在场景中添加`DontDestroyOnLoad`的对象,以便在场景切换时不会被销毁。
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